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Coronavirus: el duro golpe a los centros de realidad virtual

Los arcades o centros de realidad virtual, normalmente, no son grandes empresas. La inmensa mayoría fueron creadas por pequeños microempresarios y trabajadores autónomos entusiastas de los videojuegos y las nuevas tecnologías para mantener a sus familias.

Ahora mismo, estamos pasando por un momento que podemos definir como el más difícil desde que se creo la industria en 2016. Esto  debido a la cancelación de eventos, cumpleaños que se traducen como devoluciones de dinero, bajada de afluencia en un 95% a nivel mundial, pero, especialmente en Europa y toda Asia.

Si, la industria de los videojuegos es bastante joven, y las salas de entretenimiento basadas en realidad virtual aún más. Pero, sin duda esta situación apaña a todas los sectores del entretenimiento y el ocio.

Podemos ver grandes eventos como la NBA y la MLB que suspendieron o reprogramaron sus temporadas en Estados Unidos. Los programas de televisión también han pausado su producción o dejaron de transmitir con publico en vivo.

Las centros de Realidad Virtual contra el coronavirus

Poco antes de comenzar el mes de marzo, nos hicieron llegar a todos los centros certificados del mundo un comunicado oficial de la Academia Internacional de Realidades Extendidas. Este comunicado dejaba claro las normas de higiene y seguridad que cada centro debía cumplir para evitar la propagación del virus.

  • Colocar una estación de desinfección de manos a la que denominaron “sanitaizer” que contaba con un dispensador de gel antibacterial y toallas para que los usuarios limpiaran sus manos antes de entrar a su cabina/sesión. En caso mayor que el país o región donde por temas de escasez, no se contara con gel antibacterial, el personal debía  solicitar a sus clientes el lavado de manos con agua y jabón durante 20 segundos.
  • Los equipos de realidad virtual debían ser desinfectados después de cada sesión.
  • Hacer un llamado a los clientes, para que: “en caso de tener o sospechar que posee alguna enfermedad respiratoria no asistir al centro”.
  • Reprogramar sin costes adicionales las reservas que se cancelaran por temas de salud.

Estas acciones fueron reforzadas poco después con la cancelación de eventos que llevaran a tener usuarios desconectados de acuerdo al numero de estaciones existentes en el centro. Es decir, se suspendían cumpleaños, talleres, charlas, cursos y todo tipo de eventos.

Muchos centros optaron también, por adquirir maquinas ultravioletas para reforzar la desinfección de sus sistemas de gafas e incluso tomar la temperatura de sus clientes antes de entrar.

Con todas estas medidas, en teoría, los centros de ocio basados en realidad virtual eran incluso más seguros que otras alternativas de entretenimiento como parques de bolas, ludotecas y camas elásticas donde la desinfección no se puede hacer de manera tan personalizada debido a sus amplias zonas de juego.

Aún así la falta de afluencia, el miedo o la responsabilidad social de los dueños de centros arcade nos ha llevado a realizar cierres totales hasta nuevo aviso.

Pero:

“Muchos centros de realidad virtual ya se encontraban en estado critico antes de COVID19”.

Explicamos por qué:

Cada estación solo puede transportar al mundo virtual a un usuario a la vez, por eso, los centros se ven obligados a cobrar precios relativamente altos (en comparación con lo que te cuesta otro tipo de entretenimiento). A esto, hay que sumarle los costes fijos que representa para un centro estar abiertos de una manera realmente eficiente.

También es importante tomar en cuenta las licencias comerciales que deben pagar los centros por el uso de los juegos que tantos nos gustan llegando a ascender incluso hasta 100$ por juego al mes.

Pero, sin duda, lo que más afecto a los centros de realidad virtual este 2020 fue la llegada de dispositivos muchos más económicos y prácticos para tener en casa como las Oculus Quest  que su precio no supera los 400$ en relación a los 30$ (en promedio) que cuesta una sesión de realidad virtual al rededor del mundo.

¿Qué pasa con los pequeñas industrias satélites que orbital al rededor de los centros de realidad virtual?

Uno de los primeros afectados con el cierre de los centros de realidad virtual son las empresas relacionadas con los VR Esports. Precisamente, hace un par de meses se había reactivado la Virtual Athletic League.

Esta liga intentaba acercar al mundo de la realidad virtual a los usuarios interesados en los deportes electrónicos, fomentando el uso de las salas de arcades al rededor del mundo, que había llegado a acuerdos con  patrocinadores como Oculus para entregar premios de hasta 10.000 $ en su ultimo torneo de Pistol Whip.

“El impacto del coronavirus aún se desconocen, pero, hemos intercambiado mensajes privados de ida y vuelta con propietarios de centros arcades en las últimas semanas y sin duda han sido un par de semanas estresante para todos nosotros”. Ryan Burningham, CEO Virtual Athletic League.

 

 

Otros que se ven claramente afectados son los equipos de VR Esports que dependen de los centros de realidad virtual como VR Loyal Dogs, el equipo español que entrena en Canary Virtual Place.

Los atletas que no solo tendrán que suspender los entrenamientos y juegos debido a los desplazamientos entre sus localidades y el centro que se encuentra en pleno corazón de Santa Cruz de Tenerife, si no que tendrán que cancelar y/o reprogramar eventos sociales como “Las chicas también juegan” e incumplir convenios con patrocinadores y colaboradores.

 

Los centros de realidad virtual son un negocio maravilloso e interesante cuando se gestionan de la manera correcta.

Desde Canary Virtual Place no escapamos de esta realidad “real”. Hemos vivido tantas sonrisas, gritos y momentos felices entre familias.  Escuchar a los más peques decir que ha sido la mejor experiencias de sus vidas o ver llorar  a personas mayores al visitar sus ciudades natales gracias al Google Earth VR.

Así que llegado el momento, estaremos contentos de haber logrado conectar con los más de 50.000 personas que hemos atendido en los últimos tres años.

Con esto no queremos decir que la industria ha muerto, por el contrario, entendemos que aún hay mucho camino por recorrer y perfeccionar en nuestro modelo de negocio que aún es joven.

Y por ultimo hacemos un llamado a todos los centros de realidad virtual a seguir soñando JUNTOS, a seguir trabajando JUNTOS.

 

Rutina física para eSports y VReSports

Es verdad que para ser un jugador profesional, debes invertir muchas horas de juego.
Pero, también debes tomar en cuenta la preparación física y mental.

Las lesiones pueden pasar factura con el pasar del tiempo. Afectar tu rendimiento dentro de la partida y tener un “Game Over” de por vida.

  1. Estiramientos. en los deportes electrónicos tradicionales y en la realidad virtual necesitas hacer uso de los distintos ligamentos y músculos.

2. Resistencia. desde la página de RedBull en Español, señalan que un jugador frecuente debe correr 30 minutos al día.

Sin embargo, es importante que empieces caminando y vayas aumentando de intensidad, distancias y tiempos progresivamente.

3. Rutina de Entrenamiento. y si después de todo esto quieres ser súper pro, te dejamos esta rutina:

  • Series: entre 3 y 5.
  • Repeticiones: entre 6 y 10.
  • Intensidad: siente que podrías hacer más de 15 repeticiones si te esforzaras a tope. Trabaja a un 70-75% de tu máximo.
  • Recuperación: 2 minutos.
  • Velocidad de ejecución: media.
  • Frecuencia: 2-3 días por semana con un día de descanso entre medias.

Fuente: Redbull.es

4. Alimentación. a ver, los Doritos y la pizza están bien, pero, no es la alimentación adecuada para una vida sana.

No vamos a pedirte que te vuelvas vegano o hagas una dieta especial. Pero, la verdad es que como gamers sabemos que muchas veces solemos saltarnos las comidas por distintas circunstancias.

Tanto tu cuerpo, como tu cerebro necesitan las vitaminas y minerales para mantenerse activos.

Si te alimentas mal, tu cerebro se concentrará en mantenerte con vida y no generar estrategias adecuadas de juego.

Si te gusta esta entrada comparte en tus redes sociales. Y no olvides visitarnos en Canary Virtual tu centro de Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife ?

Realidad Virtual Santa Cruz de Tenerife

VR eSports de Tenerife, para el mundo.

No hay nada mejor que los propios protagonistas de los VR eSports para contar lo que ha sido esta aventura. Hoy en una demorada conversación vía Whatsapp (risa),hablamos con Adrian “Nimaniad” González. El Atleta Virtual de Tenerife posicionado en el TOP 3 consecutivamente en torneos de Beat Saber de la TLP:

El jugador de eSports tradicional

CV: Eres jugador de Deportes Electrónicos: ¿Como ha sido tu experiencia desde que decidiste competir?

AG: Pues, he pasado por varios equipos de eSports y he tenido buenas y malas experiencias. Desde que empezamos en nuestro equipo actual, las cosas han ido mucho mejor. Me he sentido muy “arropado” por nuestro Director/Entrenador y el equipo técnico. Poco a poco, hemos conseguido salir adelante. Ponernos en niveles altos en competiciones, incluso, ha congeniado muy bien con mis estudios.

CV: Sin presiones: ¿Realidad Virtual o Videojuegos tradicionales y Por qué?

AG: Pienso que este ultimo año se ha vuelto 50/50. La Realidad Virtual tiene muchas ventajas a la hora de jugar y puede llegar a ser mucho más divertido. Pero, también hay videojuegos tradicionales que me tienen muy cautivado así que no podría elegir solo uno.

Adrián González, es jugador de Overwatch y League of Legends, donde también ha competido a nivel semiprofesional.

Su experiencia en los atleta de Realidad Virtual

CV: En Loyal Dogs eSports pasaron del anonimato a estar en el TOP de las competiciones de Realidad Virtual. En competiciones locales como la TLP y luego el Mundial de la Virtual Athletic League de HTC Vive. ¿Que se siente?

AG: Pues, bastante extraño al principio. Porque uno no se da cuenta de lo que esta consiguiendo hasta pasado un tiempo. Se siente bien echar la vista atrás y ver todos los logros que como equipo hemos conseguido. Todo gracias a la directiva y mis compañeros, sin ellos no habría logrado nada.

CV: Una pregunta que hacen los Mini VR Gamers cada día: ¿Que se necesita para ser un Atleta Virtual?

AG: Salir a caminar diariamente como requisito mínimo. La Realidad Virtual pasa que si llevas mucho tiempo sin hacer ejercicios el rendimiento baja. Por ejemplo, con Beat Saber una vez llevas 10 minutos es como si hubieras estado 20 minutos corriendo. Los shooters son menos movidos. Pero cansan mentalmente, así que hay que mantener el cerebro activo y sin duda: Ganas y Compromiso,

CV: Respecto a la polémica que gira entorno a los deportes electrónicos en Tenerife ¿Como crees que pinte el panorama?

AG: Yo creo que en el mundo, en general, se le da muy poca importancia a los videojuegos. Con toda la gente que mueve y lo avanzada que está la tecnología se pueden hacer cosas grandes. Con la Realidad Virtual, por ejemplo, se puede demostrar que los videojuegos no tienen que ser sedentarios.

CV: ¿Que crees que le depara el Destino de la Realidad Virtual en Tenerife y el mundo?

AG: Creo que tiene mucho potencial. Una vez bajen los precios las compañías de videojuegos tradicionales van a temblar. Porque la experiencia de juego es mucho mejor.

Despedida

CV: ¿Algo más que quieras transmitir a los amantes de Realidad Virtual en Tenerife?

AG: Animar a todos a probar la Realidad Virtual y el mundo de los eSports. Yo no sabia nada sobre Realidad Virtual y un día me toco jugar contra un equipo de Israel. Si tienes las oportunidades no las desaproveches porque puedes conseguir cosas muy grandes si no te rindes.

Canary Virtual Place
Realidad Virtual Santa Cruz de Tenerife
juegos canary virtual

Los Juegos de Realidad Virtual más vendidos de Steam VR

¡Hola! Jugones de la Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife. Hoy haremos un pequeño paréntesis en el mundo de los VR eSports.

En esta entrada vamos a echar un vistazo a los mejores juegos de Realidad Virtual de Steam VR. Este 2018:

Broce:

Killing Floor Incursion, Apex Construct

Apex Construct: Juego de Aventuras, para HTC Vive/Pro, Oculus y PSVR

Plata:

Fruit Ninja VR, Serious Sam 3 VR, Duck Season, OVR, In Death. Otros juegos que entran en la lista son: L.A Noire the VR Case Files y The Talos Principle VR

Serius Sam VR 3 VR – Cae 1 Categoría durante el 2018

Oro:

Doom VFR, Virtual Desktop, Zero Caliber, Budget Cuts, Sprint Vector, Stand Out VR Battle Royale

DOOM VR – Presentación Oficial en el E3

Platino:

Fueron los más jugados en nuestro centro de realidad virtual en Santa Cruz de Tenerife y en todo el mundo:

5. Arizone Sunshine: Tiene un particular encanto en su modo historia. Aquí te puedes encontrar con un amigo para de sobrevivir a un apocalipsis zombie sentirte en The Walking Dead. Cuenta con un modo “horda” para 4 jugadores bastante agobiante y del que no querrás desconectarte.

4. Superhot: este videojuego inicio su camino en Play Station . Inmediatamente salto a la HTC Vive y Oculus su exito fue inminente, al lograr controlar el tiempo con el cuerpo.

3. Fallout 4 VR: Considerado una obra maestra de los videojuegos. Lo tuvimos este año en el Canary Virtual Place y moló un montón. Es un juego algo complicado, lo que se traduce a inversión de tiempo extra. Lo que mejorará al tener algo de experiencia con la versión original.

2: Job Simulator: Es un juego muy bien logrado, súper intuitivo y ¿Porqué no? divertido. Posee cuatro tipos de simuladores de trabajo: oficinista, cocinero, dependiente de tienda y mecánico. En este juego puedes poner la imaginación a volar.

Job Simulator – Modo Supermercado

El mejor juego de Realidad Virtual en Steam VR

1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR: Este juego cuenta con más de 200 premios. Y más de 12 mil reseñas positivas en Steam VR. ¿Deberíamos probarlo en 2019? ¿Que Dicen?

Skyrim VR – Trailer

¡Feliz Años chavales! y no lo olvides #PonteLasGafas #SéParteDelJuego

Realidad Virtual Santa Cruz de Tenerife
Competición VR Master League Oculus Rift

Los 6 Juegos más Tops de los VReSports

Falta poco para que se acabe el año, así que quedan pocas entradas relacionadas con los VReSports en Tenerife y el mundo, pero, no podemos saltarnos lo que quizás sea el tema más importante para todos los atletas virtuales:

¿Cuales son los juegos en competencia activos en este momento?

Beat Saber

En pocas palabras: “el segundo bebé de la casa“.

Consiste básicamente en cortar cubos de música o beats con unas espadas que dejaron de ser sables lasers por alguna razón desconocida. Actualmente, se ha dejado colar no solo en competiciones internacionales internacionales como la VR Master League, de la que desapareció desde el mes de Agosto por acuerdos  estratégicos con la VAL VR y después del Beat Saber Global Tournament convertirse en uno de sus juegos puntales.

También en Canarias, específicamente en Tenerife se ha dejado colar entre las grandes competiciones como la TLP pasando de ser un For Fun a Challenge en menos de un año, a demás, se ha convertido en una gran herramienta para los centros de realidad virtual o centros arcade para generar contenido y competiciones internas, volviéndose así en el juego favorito de todas las edades. Si quieres saber más sobre Beat Saber: ¡click aquí!

 

ONWARD

Uno de los juegos que sin duda ha dado mucho de que hablar es este shooter multijugador Mil-Sim, se ha comparado incluso con con el mismísimo Counter Strike.

Gracias a las características de precisión, habilidades física, coordinación y puntería se ha vuelto el juego estrella de la liga Oculus Rift/ESL donde se han creado equipos exclusivos para encuentros 5vs5 con premios de más de $ 20.000 (?).

A demás, en esta liga ya hay un equipo español dándole caña y no, no es Canary virtual Team (aún) son los Spanish Union y están convencidos que el 2019 será el año en que se coronarán como Campeones de la VR Master League.

 

PAVLOV

La segunda gran propuesta de la VR Master League que se presenta como un juego simple de shooter multijugador para HTC Vive, aunque actualmente se encuentra disponible para la plataforma de Oculus.

Cuentan las leyendas urbanas de la realidad virtual que los desarrolladores de este juego están estrechamente ligados con los creadores de Counter Strike y que incluso algunos mapas ha sido creados a exactitud con la intención de en unos años CS migre a algún sistema de gafas de alta gama.

Hasta ahora no hay ningún equipo español, ni canario que se haya animado a participar así que les dejamos un jugoso vídeo del Team Lava vs Team Artic:

 

Skyfront

Entra en la linea de los videojuegos más tops para los VR eSports de la mano de VAL.

El pasado mes de Noviembre se jugo el mundial invitacional para HTC Vive/HP.

Un FPS multijugador de gravedad cero que puedes jugar con Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality. Cuanta con una gran cantidad de armas y poderes increíbles y cuatro escenarios alucinantes.

 

AfterH

¡Nuevo Juego!

Y es que para la VAL no es suficiente conquistar el cielo, está vez la arena es todo el sistema solar.

También en primera persona, te convertirás en un militante que defenderá al planeta tierra del ejercito de otros planetas.

Hace pocos días se jugó la final Americana, en esta oportunidad no hubo participación europea y el partido completo de Aliance Team vs Rebels puedes disfrutarlo en el canal de Twitch de la VAL

Sprint Vector

No todo son disparos y luchas por conquistar planetas, hay un juego al que poco se le nombra últimamente, pero, que sin duda fue uno de los éxitos de la firma Survius en el 2017. Con un alto potencial incluso si eres cosplayer y te enamoras de uno de sus personajes.

En este juego de carreras que ya en si mismo cuenta con la Championship Intergalactica donde tendrás que usar tu cuerpo de manera “desquiciada” corriendo, saltando, trepando y volando por un sistema de carreras fuera de lo común. Logró que sus primeras competiciones fueran patrocinadas por Alienware y este fue el resultado:

Así que cada día se van sumando juegos a las distintas plataformas de alta gama en realidad virtual y sin duda nuestro deseo es que de la misma manera cada día nazca un atleta virtual dispuesto a sudar y a competir con la mente y el cuerpo.

No te quedes con el conocimiento ¡COMPARTE este post! #PonteLasGafas y #SéParteDelJuego 

 

Canary Virtual Places, Santa Cruz de Tenerife

 

Atleta Virtual - VR Master League

VAL y los VReSports en Tenerife

En nuestro post anterior hablamos de la nueva línea de deportes electrónicos, VReSports un termino que cada día toma más fuerza dentro de la comunidad de los eSports gracias a iniciativas de jugadores, desarrolladores y centros de realidad virtual en todo el mundo.

Hace más de un año, cuando la realidad virtual tuvo el auge comercial que tanto habia esperado era costumbre quedar con un grupo de amigos y hacer quedadas en algún juego (principalmente de shooter), incluso, algunos juegos como el Rec Room se aventuraron a sacar ligas internas dentro de los propios juegos. Sin embargo, no había una liga oficial que rigiera a los forasteros del “Oasis“. 

Así nació la VR League una plataforma exclusiva para jugadores de Oculus Rift en la que tienes que cumplir con ciertos parámetros y que tuvo su final en el Oculus Connect 5 (OC5) con premios de hasta 20.000 $. Además, cuenta con el respaldo de Intel y la ESL. 

No fue sorpresa para nadie cuando en Julio de este año (2018) se presentó la Virtual Athletic League (VAL). Una liga con un formato más abierto, donde se puede participar con cualquier dispositivo de alta gama y logró en poco tiempo expandirse por el mundo entero. Aun cuando solo tenían previsto contactar con 50 centros oficialmente logró cerrar el Torneo Mundial de Beat Saber con 168 centros inscritos, certificados y activos desde Rusia hasta Tenerife.

Pero, la VAL no está sola, ha logrado reunir a empresas como Springboard VR encargada de certificar a los centros de realidad virtual y suministrar las licencias legales de los juegos que participan en la liga, LIV la famosa plataforma para subir vídeos en Realidad Mixta y un sin fin de desarrolladores de la talla de Survius, Vertigo Games, I-Illusions y ClaudGate Studio para darle vida a la liga.  Además, logrado llamar la atención de HP y HTC Vive quienes se presentan como patrocinadores oficiales de la liga. 

Las competencias se realizan mensualmente y aunque puedes jugar con cualquier equipo de alta gama, esta liga está dando su mayor impulso a los centros arcades, donde al estar certificados, los atletas tienen la oportunidad de ganar premios en efectivo que van desde los 100 hasta los 2.000$ y periféricos de realidad virtual. 

Hace unos meses el equipo de casa Canary Virtual Team recibió “el llamado” de la VAL para participar en el mundial de HTC Vive para una “Temporada Piloto” que involucra a un grupo de centros de manera más exclusiva. 

Esta temporada tuvo dos divisiones la europea y la americana, jugando una Gran Final completamente en Realidad Virtual y transmitida por Twitch con los ganadores de ambas divisiones.

El equipo ganador fue VRality de Israel con una diferencia de apenas 1 punto dejando atrás al equipo Estadounidense de OLVR.

El juego escogido en esta oportunidad fue Skyfront un FPS de gravedad cero donde te tienes que enfrentar a los contrincantes en distintos campos de batalla, quizás a los que han probado la realidad virtual en canarias podrán encontrar algún parecido con Oval VR. 

El próximo torneo de la VAL se dará lugar más allá del cielo y las batallas serán al rededor del sistema solar con After H VR y puedes mirar todas las transmisiones en el canal de Twitch de la liga: aqui

Así que si tienes un equipo y deseas participar en esta liga, teletransportate a tu centro de realidad virtual mas cercano en Tenerife o el mundo y #PonteLasGafas #SéParteDelJuego

 

Relidad Virtual VReSports Tenerife

Realidad Virtual: “El futuro de los eSports” ya esta en Tenerife

Pocos lo saben, pero esta es una iniciativa que nace de la unión de la comunidad de Realidad Virtual al rededor del mundo: jugadores (o atletas virtuales como se hacen llamar), desarrolladores, creadores de contenidos y centros arcades.

La Virtual Athletic League (VAL) se presento a mediados de Julio de 2018, como una plataforma mucho más libre y cómoda que la ya conocida VR League de Oculus, esta vez, dejando claro que su intención era convertirse en la liga oficial de HTC Vive.

Al principio, su plan era llegar a 50 centros, pero, cuando fue lanzado el Beat Saber Global Tournament cerraron con 168 centros de Realidad Virtual inscritos al rededor del mundo y cientos de atletas participando simultáneamente.

Obviamente, Canary Virtual Place dijo “Presente” (único en las Islas Canarias y en España) junto a Canary Virtual Team y la estrella revelación del Beat Tinerfeño Mr. Tonhawk  quien forma parte actualmente de la squad virtual de TMT eSports.

Mapa Arcades Realidad Virtual Tenerife

Pero, la VAL no está sola, ha logrado reunir a grandes empresas como Springboard VR encargada de certificar a los centros y suministrar las licencias legales de cada uno de los juegos, LIV software de transmisión de Realidad Mixta y un sin fin de desarrolladores de la talla de Survius, Vertigo Games, I-Illusions y ClaudGate Studio para darle vida a la liga.  

Las competencias se realizan mensualmente y aunque puedes jugar con cualquier dispositivo, esta liga está dando su mayor impulso a los centros, donde, al estar certificados los atletas tienen la oportunidad de participar masivamente, crear competencias internas, ganar premios en efectivo y periféricos de realidad virtual de alta gama.

Actualmente,  la liga ha lanzado un “Torneo Invitacional” que involucra a 32 equipos de arcades (salas de juego) de manera exclusiva, donde lo mínimo requerido es estar certificado, el espacio de juego, trabajar con HTC Vive (no limitativo) y tener un equipo de VReSports activo y así tener la posibilidad de ganar en esta oportunidad más de $ 1.500 en premios. 

El modo de juego es a traves de brackers con dos divisiones: Americana y la Europea, y a su vez cada una se sub-división entre: Winners y Loosers, lo que ha dado como resultado que al menos para Europa cada equipo requiera de una doble eliminación para quedar fuera. 

El juego escogido para esta primera temporada ha sido Skyfront: un FPS multijugador de Gravedad Cero. Cuenta con 4 mapas a la fecha y puedes entrar equipado con una variedad de armas y habilidades especiales impresionante. 

“Vimos comentarios abrumadoramente positivos de la comunidad y los participantes después de nuestro primer torneo internacional de juegos electrónicos en agosto. La realidad virtual es perfecta para la próxima generación de atletas de deportes electrónicos y Skyfront, un juego que promueve la rivalidad PvP y es uno de los mejores juegos de arcade jugados, fue una opción fácil para este próximo torneo “, explica el CEO y fundador de VAL, Ryan Burningham.

Así lograron conseguir el patrocinio de HP Inc. y HTC Vive, quienes tienen mucha esperanza en el futuro de los VReSports y han dejado muy claro lo emocionados que están con este proyecto, así lo reseñó Andrew Wu directivo de la marca de gafas para una entrevista ofrecida al blog de Skyfront:

Es bastante simple, ¡Nos encantan los deportes! Amamos a los fanáticos, la pasión, los torneos y toda la emoción que hay detrás de la industria“. Recalcó también que: “sin duda la Realidad Virtual tiene un potencial enorme y será el futuro de los eSports“.

 Y si tu quieres convertirte en un Atleta Virtual y participar en alguno de los torneos de la VAL, mantente atento a nuestras redes sociales ya que los estaremos anunciando frecuentemente. 

Recuerda, #PonteLasGafas #SéParteDelJuego 

 

Análisis sobre la situación de los eSports en Canarias.-

Generalmente se define eSport como aquel juego electrónico que tiene un componente particular: enfrentar a uno o más jugadores en una arena o campo de juego. Alguno de los más populares hoy en día son: League of Legends, Dota 2, Clash Royale y/o más recientemente Fortnite, sin contar los eSports en Realidad Virtual de los que hablaremos más adelante.
Si nos remontamos a la época de los arcades o máquinas recreativas (1970), las competiciones se generaban de forma individual. En este caso, el jugador tenía que acumular la mayor “score” o puntuación y así hacerse del primer lugar, claro, en aquella época no se “farmeaba” o tenias que esperar a completar el “mana”, en este entonces la emoción se vivia al momento, los juegos más populares fueron: Pacman, Don King Kong y el mundialmente reconocido Tetris.

Desde el 2010 se celebra cada año el Classic Tetris World Champion. El famoso videojuego retro logró más de 300.000 visualizaciones en Twitch gracias a la particular narración del Caster español Ibai Llanos. (Ver Vídeo)

Sin embargo, hablar de eSports es como hablar de los deportes (mil disculpas a los radicales por unir deportes y eSports en la misma línea): tenemos juegos definidos, equipos, ligas, organizadores, patrocinadores, broadcasters, etc… Además, se puede jugar solo por diversión o de manera profesional.

Pero, ¿Todos los videojuegos son eSports?

Técnicamente no, hay otro tipos de juegos como los rpg que no debería entrar dentro del entorno eSports, pero, este mundo apenas se está formando y aún queda mucho por ver.

Entonces, ¿Los eSports pueden ser un deporte?

La Asociación Española de Videojuegos, señala: “Los videojuegos son un producto comercial con un propietario, el publisher, que ostenta los derechos de propiedad industrial y propiedad intelectual sobre su contenido”. Por otra parte aclara en su portal web: “Los videojuegos no pueden ser catalogados bajo un mismo tipo de práctica competitiva porque más allá de tener como elemento común el uso de un software las competiciones no tienen relaciones entre ellas”, es decir, que algunas competiciones dentro de un mismo juego puede ser 1vs1, estrategia o cualquier otra modalidad.

¿Podría entonces existir algún otro término y/o regulación que incluya a los eSports?

Esto no lo sabemos aún, sin embargo, apostamos “all in” a que un logro como este sería únicamente el resultado de la unión y organización real de toda la comunidad.
Y, ¿Quienes juegan actualmente? según resume la página web xataca.com donde resalta que al menos el 70% de las personas juega videojuegos y que recurrimos a ellos al menos una vez a la semana. (Sí, aquí hasta el Candy Crush cuenta).
Sin embargo, para hablar de competiciones oficiales, tendrás que ser más que un jugador “For Fun”, en España se estima que existen al menos 150 clubes de eSports, aunque la Asociación de Clubes de eSports solo reconoce 13 equipos oficiales entre los que destacan Movistar Riders, Mad Lions, Army y el G2.
Por su parte, en Canarias se estiman unos 20 equipos registrados, los cuales compiten en eventos diferentes eventos locales dentro y fuera de la web como la TLP, TGX.es y más recientemente la Liga Canaria de Hiperdino.
Algunos equipos también han competido a nivel internacional como es el caso de TMT eSports que han participado en competiciones de Pokemon en Londres o alguno de los chicos que hoy integran LGA eSports – Guanches llegaron a Corea en la World Cyber Games posicionándose entre los 5 mejores del mundo en Counter Strike.
Es por esto que en Canarias cada día se suman iniciativas para unir y regularizar el camino de los eSports, aun así una de las metas principal a nivel nacional es ser reconocido como deporte, que pesar de ser uno de los debuts más esperados en los Juegos Olímpicos París 2024 aún le quedan temas a la comunidad por resolver como: la violencia, pruebas anti-doping a los jugadores, apuestas y manipulación de resultados por las marcas y el mundialmente temido sedentarismo.
¿Podrá la comunidad de los eSports limpiar su nombre y ser reconocidos como un deporte? ¿Será Canarias la primera comunidad en lograr cambiar la imagen de los deportes electrónicos? ¿Qué crees que haga falta dentro de la comunidad?
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