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Virtual Life

Comunicado sobre cierre: Canary Virtual Place

Información: cierre de Canary Virtual Place (CENTRO)

Si fuiste cliente del Centro de Entretenimiento de Canary Virtual Place la información de este articulo te puede interesar. Entérate de todo sobre devoluciones de reserva, bonos de regalo vencidos durante el COVID19 y otros detalles de interés.

Comunicado Oficial

Estimados VR Gamers, 

Sabemos lo mucho que les encantaba vivir la experiencia de la realidad virtual dentro de nuestras salas, tanto, como a nosotros nos gustaba disfrutar junto a ustedes llevándoles los mejores juegos y experiencias del mercado.

Como muchos saben Canary Virtual Place era una pequeña una empresa familiar, es por esto que después del estado de alarma nacional generado por la crisis sanitaria COVID19, se nos hizo un poco cuesta arriba continuar con nuestro centro ubicado en Rambla Pulido, por razones administrativas y de mantenimiento que no podíamos soportar, tomamos la decisión de cesar actividad física el día: 01 de abril de 2020.

Por la rapidez en que se generó el estado de alarma dentro de nuestra comunidad y el cierre obligatorio de las actividades relacionadas con el ocio y el entretenimiento quedaron algunos asuntos pendientes con muchos de ustedes los cueles intentaremos resolver a continuación: 

Team Building y cumpleaños programados a partir del 13 de marzo al 21 de junio de 2020: en caso de haber reservado nuestras instalaciones para la celebración de team building o cumpleaños durante las fechas que componen el estado de alarma, podrá solicitar  el importe abonado hasta el 15 de Julio de 2020. La solicitud de la devolución deberá realizarse enviando un correo electrónico a la dirección canaryvirtual@gmail.com, indicando su solicitud, importe, fecha cancelada y numero de cuenta donde debemos realizar el ingreso. El importe solicitado  le será devuelto de forma total y de manera progresiva, los primeros cinco (5) días de cada mes, siguiendo el orden en que se realizaron dichas reservas y así hasta finalizar todas las devoluciones correspondientes a la cancelación de dichos eventos  por motivo del esrado de alarma COVID19. 

Bonos Regalo con fecha de vencimiento dentro del periodo del estado de alarma: al igual que en el caso anterior, los bonos regalos que fueron comprados y contaban con fecha de vencimiento dentro del periodo del 13 de marzo al 21 de junio de 2020 serán devueltos. Para ello deberás enviar un correo electrónico a la dirección  canaryvirtual@gmail.com indicando tu solicitud y los bonos regalos escaneados (igual nos vale una fotografía), junto con el numero de cuenta donde debemos realizar el ingreso. La fecha tope para realizar la solicitud de devolución de dinero por motivo de vencimiento de bono regalo durante el estado de alarma COVID19 será hasta el día 15 de Julio de 2020, de manera progresiva y se atenderá por orden de llegada de la solicitud. 

Bonos de descuento con fecha de vencimiento dentro del periodo del estado de alarma incluido: Grupon, Gustazos, Bonos VIP y otros similares: le recordamos a nuestros clientes que cuando realizan una compra a través de una plataforma de descuento como las anteriormente mencionadas, su negociación es directamente con dichas empresas. En este caso le recomendamos contactar directamente con el departamento de atención al cliente de la empresa respectiva para que le indique el proceso correspondiente para la devolución de su dinero. 

Tomamos esta desición porque de momento no existe una fecha de reapertura programada a futuro.

De momento, para que sigas disfrutado de la realidad virtual hemos desarrollado el servicio de alquiler de gafas y equipos para que continué la diversión. Esta modalidad “a domicilio” es ideal en estos momentos de incertidumbre sanitaria y así puedas compartir con tu familia todo un día virtual. Puedes mirar toda la información sobre el servicio de alquiler aquí. 

Los eventos eventos públicos, talleres y charlas también quedan cancelados hasta que las autoridades sanitarias permitan la realización de los mismos. 

Esperamos volverles a ver pronto VR Gamers, gracias por estos tres años llenos de sonrisas y gritos. 

Siempre serán nuestra mejor experiencia. 

Equipo de Canary Virtual Place

Sigue jugando en realidad virtual

Beat Saber dice ¡Adios! a los centros de realidad virtual

Beat Saber dice ¡adiós! a los centros de realidad virtual

Desde que el estudio desarrollador del popular juego de música Beat Saber fue adquirido por Facebook se han generado innumerables cambios con respecto a sus políticas de uso, sobretodo a nivel comercial.

La drástica salida de Beat Saber de los centros de realidad virtual

Hace a penas unos días recibimos una comunicación de parte de la empresa que nos suministra comerciales Springboard VR, donde nos notificaban la salida de Beat Saber de la plataforma a partir del 31 de Julio del presente año. Esta decisión respaldada por Facebook – actuales dueños del juego – incluye que la retirada se realizaría en todos los centros de entretenimiento basados en realidad virtual al rededor del mundo. 

Sin embargo, algunas salas que contaban con otro tipo de licencias o software para ofrecer el juego a sus clientes no fueron previamente notificadas, así que comenzaron a levantar reportes de que el juego estaba simplemente “desapareciendo”. Esto ha afectado enormemente a más de 500 centros a nivel mundial, que incluían Beat Saber dentro de su oferta de juegos “premium“, siendo este uno de los juegos más pedidos de nuestra cartelera, dentro de lo que ha sido en si mismo un periodo devastador debido a la pandemia del COVID19

También se pudo observar que ha sido eliminada la sección de la pagina oficial del juego, donde se podía solicitar una licencia oficial para explotación comercial “beatsaber.com/arcade” y la que ahora solo puedes tener acceso desde los archivos de Internet captada el mes pasado. 

Para poder entender lo que estaba pasando varias revistas internacionales relacionadas con el mundo de la realidad virtual han intentado ponerse en contacto con el representante del estudio en Facebook y el mismo se negó a rendir declaraciones al respecto. Para quienes no lo sepan Facebook adquirió Beat Games a finales del año pasado, en la que se tradujo como la primera de una ola de compra de estudios dedicados a desarrollar juegos en realidad virtual. Esta semana, mientras se retiraba Beat Saber de los centros de entretenimiento, se hacían con Ready At Down, la compañia del famoso VR Esport Echo Arena

La polémica exclusividad de Beat Saber

Esta no es la primera vez en la que el famoso juego de ritmo se ve en una polémica por su contenido, ya que la lucha de Beat Saber para garantizar que los artistas (y sus sellos) reciban un pago por el uso de su música a veces ha ido “un poco” en contra de los deseos de los fanáticos.

Incluso, en muchos casos cuando un centro arcade poseía licencias comerciales era imposible tener mods o canciones modificadas (no al menos de manera legal), convirtiéndose en casi un lujo para quienes tenían un sistema de realidad virtual en casa. 

Al principio, por ejemplo, la canción Believer de Imagine Dragons se agregó de manera no oficial (como muchas otras) y un vídeo filmado por una chica japonesa se convirtió en uno de los vídeos más populares de Youtube, lo cual le otorgó un gran numero de seguidores al juego.  

Obviamente, para Beat Games, fue bastante sencillo regularizar el estado de bandas como Imagine Dragons, Panic! at the Disco y Green Day, entre otros DJ´s para llevar su música dentro del juego en paquetes de descarga prepagada. Sin embargo, las actualizaciones de Beat Saber con frecuencia interrumpen los esfuerzos impulsados por la comunidad para agregar mapas de canciones personalizadas. 

Sin embargo, estas acciones no han afectado el numero de seguidores que posee el juego, pero, si cientos de centros de realidad virtual que contaban con el juego dentro de su plantilla y quienes tendrán quedarán a la espera de noticias sobre las nuevas decisiones del estudio. 

Recuerda que aunque Beat Saber nos deje, podrás disfrutar de más de 10 juegos de ritmo consulta la cartelera aquí y no olvides: 

#PonteLasGafas 

#SéParteDelJuego

disfruta del mejor sonido con nuestros periféricos vr ready

John Legend: Toma La Realidad Virtual En Su Próximo Concierto

John Legend: toma la realidad virtual en su próximo concierto

Así es, después del aplastante éxito que logro Travis Scott durante su concierto dentro del millonario juego Fortnite, son muchas las estrellas de la música que se han lanzado a replicar la actuación del rapero, pero, algunos de verdad quieren que su publico vivan la experiencia desde adentro.

Conciertos en realidad virtual

El mundo de la realidad virtual está cambiando la manera de ver algunas industrias, tal es el caso de grandes espectáculos como conciertos, presentaciones y shows. Uno de los pioneros en retransmitir sus espectáculos fueron los chicos del Circo del Sol quienes desde 2016 han integrado su mundo de fantasía dentro de videos 360º para que puedas disfrutarlo desde tu móvil como si estuvieras en primera fila. 

Y es por eso que quizás, algunos nos quedamos con ganas de más cuando el rapero Travis Scott realizó su concierto dentro de Fornite y no se realizó una versión 360º, a pesar del grandioso despliegue de efectos gráficos, que sin duda nos habría hecho flipar.  Aún así son muchos los cantantes que han decidido dar el salto, como Imagine Dragons o Green Day, que no solo han hecho uso de esta nueva tecnología para acercarse a su publico, si no que a demás forman parte de la colección discográfica de uno de los juegos más populares del momento en realidad virtual: Beat Saber

Es por eso que algunas empresas ven un futuro contundente en la forma en la que consumiremos en un futuro los shows de nuestros artistas favoritos. Tal es el caso de  Wave la primera empresa del mundo en realizar espectáculos en realidad virtual, en directo y con interacción en tiempo real. 

La plataforma que a demás: es totalmente gratuita, a la fecha ha contado con la participación de más de 20 artistas entre los que destacan: Kill the Noise, Marshmello, Jean-Michel  y el proximo 25 de mayo podremos disfrutar del concierto en exclusiva del interprete de “All of me”, John Legend. 

John Legend y su familiaridad con la realidad virtual

Esta no es la primera vez que el artista derrocha su talento dentro de la realidad virtual, ya que a principios del año pasado participo junto a los chicos de Baobabs Studios a quienes quizas recuerdes por la maravillosa “experiencia del conejito” Invasion.

En esta oportunidad el cantante actuó poniendo su voz a Crow un elegante pájaro exótico que alegra el bosque con su flamante voz hasta que todo cambia repentinamente y es el quien tendrá que arreglarlo, viviendo una aventura mágica junto a otros grandes artistas de la televisión americana como: Opra Winfrey. 

A demás, Legend se encargó personalmente de la producción ejecutiva de Crow: the legend.

Realidad virtual por una buena causa

Otra de las novedades del evento es que podrás comprar regalos para compartir con el artista y tus amigos presentes en directo. Todo el dinero recaudado se donará en su totalidad a la campaña FREEAMERICA, un esfuerzo del cantante por reformar el sistema de la justicia penal en Estados Unidos. 

La Experiencia del concierto virtual de Legend está programada para presentar canciones de su nuevo álbum “Bigger Love” que se estrenó el pasado 19 de Junio.

El concierto de Legend podrá verse en diferentes plataformas, así como en directo desde sus cuentas de Facebook y Twitter el proximo 25 de Junio a las 23:00 hrs (Islas Canarias). A demás, se rumorea que el escenario contará con una pista de baile en la que podrás interactuar en vivo con el cantante desde tu dispositivo de realidad virtual. 

Si no te has apuntado descarga ya a la plataforma Wave y añádelo a tu calendario. Queremos verte ahí compartiendo con nosotros al ladito de John Legend así que: 

#PonteLasGafas

#SéParteDelJuego

no te pierdas ni un solo evento en realidad virtual

PlayStation 5: ¿Tendrá Soporte Para VR?

PlayStation 5: ¿Tendrá soporte para VR?

A pesar que hace unos días vivimos uno de los sucesos más esperados de la historia de los videojuegos PS5 ha salido al mercado y ha dejado a los jugadores de PSVR un poco desolados. ¿Qué esté pasando? ¿Tendremos realidad virtual?

¿Tendremos realidad virtual en PS5?

Seremos breves, no te preocupen demasiado. Ya que este fin de semana el CEO de Sony Entertainment, Jim Ryan, volvió a confirmar en una entrevista publica para CNET que “el sistema PSVR será completamente compatible para PS5“. 

Citamos textualmente: 

“Todo lo que hemos dicho hasta la fecha, y no lo vamos a extender esta noche es que la Playstation VR actual es totalmente compatible con PS5. La cámara que se demostró esta noche estará disponible como periférico y no se incluirá en la caja de lanzamiento.”

Podemos suponer que la cámara HD de PSVR ofrecerá mejores funciones que no estaban disponibles para PS4. Sin embargo, según indica la empresa estas mejoras no están estrechamente relacionadas con el sistema de realidad virtual y es que aparentemente se utilizará únicamente para permitir la compatibilidad entre ambos sistemas. Así que tal y como indica Ryan, no se incluirá con la edición standard o digital de la consola PS5 en su caja de lanzamiento

PSVR2: ¿Solo rumores?

Para todos los que hemos escuchado rumores sobre un nuevo sistema de realidad virtual, que supliría la versión original de las PSVR.

Toda la información anterior hace que esta teoría tome cada vez más forma. Aún así, no se plantea que un nuevo sistema de gafas sea lanzado en conjunto con PS5 durante la temporada navideña. 

Y es que desde febrero de 2019 se había comentado, que este con la llegada de la PS5 se lanzaría un nuevo sistema de realidad virtual, que no solo mostraría novedades en cuanto al diseño externo y los mandos, si no, se presumía que tendría un sistema de seguimiento diferente que no requeriría las bolas de luz de los move, ni cámaras externas y que tal vez sea completamente inalambrico como las Oculus Quest

He aquí imágenes de las dos versiones “no oficiales” que han tomado más fuerza dentro de la comunidad de PSVR:  

¿Que te parecen? ¿Cual es tu favorita? 

Otro de los grandes rumores sobre las PSVR2 gira entorno a su precio, ya que en un principio las PSVR originales tenían un coste de 499€, precio que fue en declive hasta el día de hoy poder encontrar el sistema al rededor de unos 250€. Por ello se estima que las susesoras de PSVR podrían llegar a costar unos 500€ en comparación con su competidora más cercana.  

Tanta euforia por el nuevo sistema es normal, tratándose de uno de los dispositivos más vendidos a nivel mundial y que a pesar de ser una gama más baja, se compara abiertamente con otros visores premium como Oculus o HTC Vive. Todos estos rumores tomaron más fuerza el pasado mes de febrero cuando se hizo publica la patente de un nuevo sistema que incluía un modelo de mandos diferentes y unos guantes especiales, aún así podemos decir: “F, por los que esperaban que se presentara el pasado 11 de Junio junto a la PS5”. 

Lanzamientos de PS5 con soporte para realidad virtual

Bueno, SONY simplemente no podía partirnos el corazón. Está claro que una consola con la calidad gráfica que supone será la bomba tiene que tener algún juego de realidad virtual que venga de la mano con los nuevos lanzamientos. Es por ello que paralelamente al evento se dejó saber que en principio juegos como “Astro Bot: Playroom” y “Resident Evil 8: Village” sería uno de los títulos con soporte anunciados para esta nueva versión.

Desafortunadamente, dos días después del lanzamiento no tenemos confirmación si realmente la continuación de estas sagas tendrán o no soporte para realidad virtual. Lo que si tenemos son estas imágenes de Village que se dejaron colar en la red social Twitter el 12 de junio en la tarde donde se hacia una comparativa de la calidad de gráficos del juego: 

Pero, ¿qué nos quieren decir con esto? Por favor, SONY no juegues con nuestros sentimientos. ¿Podría la empresa estar esperando el lanzamiento de un nuevo sistema de gafas para anunciar nuevos juegos?  🤔

Creo que para ello tendremos que esperar, así que para que no te aburras en la espera te dejamos con el trailer de Resident Evil 8: Village y ya sabes: comparte, comenta…

Ponte las gafas y #SéPartedelJuego

Disfruta de la realidad virtual desde casa

Cómo saber si mi ordenador está preparado para realidad virtual

¿Como saber si mi ordenador soporta Realidad Virtual?

Desde que iniciamos nuestro servicio de alquiler de gafas de realidad virtual "para llevar a casa" hace un par de semanas muchos clientes nos han preguntado si sus ordenadores soportan realidad virtual y que hacer en el casos que no lo haga. En el siguiente post resolvemos todas tus dudas.

Como saber si tu ordenador sirve para jugar realidad virtual

Hace unas semanas comenzamos aprestar el servicio de alquiler de sistemas de realidad virtua, como consecuencia del cierre indefinido por el estado de alarma que se generó a raiz de COVID19 en Canarias. Por ello, decidimos adaptarnos y renovamos la web con cositas muy chulas porque si tu no puedes venir a la realidad virtual nosotros la llevamos a tú casa.

Pero, ¿Cuales son los beneficios de alquilar un sistema de realidad virtual?

Primero, tienes la oportunidad de tener un equipo de gama alta en casa y jugar con libertad de movimiento durante 24 horas. En segundo ligar tienes la libertad de escoger tu juego favorito y despeocuparte porque te quedan pocos minutos para disfrutarlo y por ultimo y no menos interesante: Poder compartir con familiares y amigos durante una quedada, un cumpleaños, ¡en fin! con quien tu lo desees. 

OJO: No todas la gafas requieren ordenador. Actualmente contamos con el nuevo sistema Oculus Quest. Este sistema independiente NO REQUIERE ORDENADOR y te dá una sensación de libertad única. Pero, no todos los juegos están disponibles para estas gafas. 

¿Como alquilar un sistema de realidad virtual?

Para alquilar el sistema de realidad virtual solo tienes que ingresar a nuestra web https://canaryvirtual.es/ y escoger la gafa que deseas alquilar. A continuación te aparecerá un formulario que debes rellenar para comprobar la disponibilidad del equipo. 

Ya sabemos que puede ser un poco complicado, pero, estamos trabajando en mejorarlo 😉 

Seguramente, estas pensando: “Aja! Alquilo las gafas y ¿cómo se yo que las puedo usar con mi ordenador?”

Pues, te contamos que hoy en día la mayoría de las páginas que venden dispositivos de realidad virtual tienen un motor de testeo para verificar si tu ordenador cumple con los requisitos mínimos necesarios para soportarla o no. 

Esto puede ser un poco engorroso porque regularmente tienes que descargar la aplicación del dispositivo especifico, activarlo en tu ordenador y el hará el proceso. Pero, si no deseas instalar nada a tu equipo personal tendrás que confirmar que cuente con: 

Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 o superior

Tarjeta gráfica alternativa: NVIDIA GTX 960/AMD Radeon R9 290 o superior

CPU: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 o superior

Memoria: 8 GB de RAM o más

Salida de Vídeo: DisplayPortTM 1.2 / Mini DisplayPort (con adaptador incluido en la caja)

Puerto USB: 1 puerto USB 3.0

Sistema operativo: Windows 10

Si no sabes donde encontrar esta descripción la ruta correspondiente es:

Paso 1:

Debes hacer la ruta normal para llegar a “mis documentos”, pero, esta vez vas a seleccionar “este equipo”. 

Paso 2:

Una vez llegues a  “este equipo” vas hacer click derecho en el espacio vacío, para hacer aparecer el menú de opciones y seleccionas propiedades:

Paso 3:

Te aparecerá un cuadro con la información esencial de los componentes de tu ordenador. Comparas con los que hemos dejado más arriba y listo. 

Solo nos faltaría verificar el estado de la tarjeta gráfica que puede variar según el ordenador. Para más detalles puedes dar click en el siguiente enlace: https://www.xataka.com/basics/como-saber-que-tarjeta-grafica-tiene-tu-pc

¿Y que hago si mi ordenador no cumple con los requisitos?

Si llegado el momento tu ordenador no está preparado ¡No te preocupes! hemos habilitado para ti el alquiler de accesorios especiales para complementar tu experiencia dentro y fuera de la realidad virtual. Entre la linea de accesorios que va en crecimiento podrás alquilar uno de nuestros ordenadores potenciados por tan solo 30€ el día.

Otra opción es alquilar un set de Oculus Quest completamente independiente, sin ordenadores, ni cables.  

Recuerda que si tienes dudas, siempre tendrás a tu disposición el numero de contacto: 922 89 41 11 o el correo electrónico hola@canaryvirtual.es donde nuestro equipo de atención al cliente te asesora de forma gratuita. 

#SéParteDelJuego

Alquila tu ordenador
VR Ready ¡ahora!

10 Películas y series basadas en Realidad Virtual para ver ya

10 Películas y series basadas en Realidad Virtual

Hace unos cuantos años hablar de realidad virtual era cosa de ciencia ficción. Pero, ¿Cuantas veces vimos esta tecnología en nuestras series y películas favoritas y nuestras gafas favoritas pasaron desapercibidas?

Si llegaste hasta aquí es porque al igual que nosotros eres un friki de la realidad virtual. Y seguramente estás buscando series y películas basadas en realidad virtual para alimentar tu conocimiento. 

Esta nueva tecnología que ha llegado para quedarse. Tiene más de 40 años formando parte de nosotros y desde el SENSORAMA hasta las Oculus Quest ha estado presente en nuestras vidas más de lo que parece. Y es que al parecer el poder de conectarte a través de unos cascos y vivir experiencias surrealistas, como si formaras parte de ello, es un tema que ha apasionado a los productores y directores de ciencia ficción para la pequeña y gran pantalla.

Es por esto que desde Canary Virtual hemos querido hacer una revisión de las mejores series y películas basadas en realidad virtual para que no te pierdas ninguna:

¡Alerta Spoiler!

Por razones obvias es importante que sepas que en este articulo solo se hablara del argumento de las series o películas para evitar spoilers.

1. The Matrix – 1999

Si deseas comprender el mundo virtual, Matrix es una de esas películas de referencia obligatoria.

Para aquellos que aún no la han visto, es una película de ciencia ficción protagonizada por Keanu Reeves.

Inicia en un futuro hipertecnológico, con una humanidad esclavizada y conectada a realidad virtual para generar energía vital a las maquinas que habitan en ese momento el mundo. Pero, todavía quedan algunas personas que no están “suspendidas”, por eso estas lucharán incansablemente por rescatar a la humanidad mientras viajan dentro de la Matrix. 

Lo mejor es que esta trilogía es que verla completa te llevará al menos unas siete horas, pero juro que vale la pena, sobretodo para ponerte al día ya que en teoría habrá una cuarta entrega para el 2021.  

Si no la tienes disponible en tu plataforma de confianza, también la puedes encontrar en Youtube por 1,49€ c/u.

2. Tron: Legacy – 2010

Para entender mejor esta película les recomiendo ver primero Tron de 1982

Tron I, explica como un chico trabaja para una supercorporación como desarrollador. Este es estafado y engañado, por lo que termina trabajando para un centro arcade o salón de recreativas (como se les conoce en España). Con ayuda de algunos amigos desarrolla un sistema para ingresar digitalmente dentro del cerebro de la compañía y poder deshabilitarla. 

Entonces, es normal que algunos años después el hijo de Kevin Flynn (Sam Flynn) recibe un misterioso mensaje que lo lleva al antiguo y clausurado centro de videojuegos de su padre donde tendrá que conectarse a un mundo basado en realidad virtual llamado Grid, para detener un malvado programa que desea invadir el mundo. 

Esta secuela me parece bastante entretenida, especialmente porque es la primera vez que se muestran los VR Esports como realmente serán en el futuro. Tambien me recuerda los escenarios de juegos como Sparc y Echo Arena, que son utilizados en el mundo competitivo. 

3. VR Troopers – 1994 (Serie) 

Si te gustaban los Power Rangers, VR Troopers fue una de esas series a las que odiaste por ser una copia barata o que amaste porque no te gustaban los ragers.

Lo curios es que ambas era producidas y dirigidas por la misma empresa.

Sin embargo, con los troopers la franquicia buscaba expresar la fascinación que existía en aquella época por la realidad virtual y en lo personal creo que lo dejaban muy claro desde la intro: 

4. Virtual Hero – 2018 (Serie)

Siguiendo con las series no podemos dejar de lado Virtual Hero.

Creada por el youtuber español Rubén Doblas mejor conocido como “El Rubius”, ha sido catalogada por muchos como una de las peores series de la época, llegó a Movistar Plus rodeada de un sin fin de polémicas. 

En la misma El Rubios, relata sus aventuras dentro del mundo de las gafas de realidad virtual ORV que le fueron entregadas para probar y comentar en su canal de youtube. 

Lo que no se imagina nuestro héroe que realmente fue elegido para luchar contra un villano llamado Trollmask que intenta controlar al mundo usando la nueva tecnología.

 ¿Es mala?,

Uhm… bueno, digamos que entretiene. Puede, que en lo personal tenga un valor especial ya que tuvimos la oportunidad estar con Canary Virtual en el salón de la Fundación Telefonica, Madrid junto a Jugón Virtual y vivir la experiencia a escala real de la serie. 

Mira las fotos del viaje en nuestra cuenta de Instagram 😎 o visita nuestra web www.canaryvirtual.es

5. Johnny English: Strikes Again – 2018

Si lo tuyo es la comedia, no puedes dejar de ver esta película que si bien no está basada al 100% en realidad virtual, si que nos permite ver como la nueva tecnología puede ser aprovechada para el entrenamiento de personal… bueno, siempre y cuando sea usado de la manera correcta. 

En esta, la ultima entrega de la saga Johnny English, el detective lucha para evitar o controlar el peor ataque cibernético que se ha vivido en la Historia de Gran Bretaña en los últimos tiempos. Para ello Johnny tendrá que ponerse al tanto en las nuevas tecnologías y aprender a controlar armas futuristas.  

6. Kiss me First – 2018 (Serie)

Original de Netflix, cuenta la aventura de una chica solitaria y adicta a los videojuegos  que trata de tener una adolescencia normal en un mundo futurista apocalíptico. 

La aventura de Leila comienza cuando se conecta a través de la realidad virtual  a un mundo llamado Azana y conoce a Tess, el alter ego de otro/a jugador/a que le gusta ir de fiesta y experimentar cosas nuevas. 

7. SAO – 2012

Sword Art Online es una novela serie de novelas japonesas con diversas adaptaciones y un videojuego que llegó a Netflix hace algún tiempo compuesta de dos temporadas. 

La historia se desarrolla en el año 2022 cuando es estrenado a nivel mundial el primer juego multijugador masivo en linea, que permite a los jugadores conectarse a un sistemas exclusivo que estimula los sentidos al máximo y te permite controlar los avatares con el cuerpo. 

Muy similar a lo que plantea Facebook con la aplicación Horizon ¿No les parece?  

En fin, El anime relata la historia de millones de jugadores que quedan atrapados en el juego y descubren que la única manera de escapar es pasar los 100 niveles… o tal vez no. 

Aunque puede ser un poco pesada, es la típica serie que tienes que ver con un tazón de snacks al lado porque no tiene desperdicio. 

8. Virtuosity – 1995

Esta pelicula protagonizada por Denzel Washington y Russell Crowe, cuenta la historia de un ex policia que fue puesto en prisión por asesinar a un presunto terrorista politico. 

Barnes, tendrá que escapar y persegir a un delincuente que asesina brutalmente a sus victimas dentro de la realidad virtual denominado SID 6.7 y que pretende saltar las barreras del metaverso y continuar su masacre en el mundo real. 

A lo largo de la película van apareciendo personajes que combinan lo virtual con lo real, pequeños programas con vida propia que ayudan al ex policía a resolver el caso policial más famoso de las dos realidades. 

9. Total Recall – 1990

Apuesto que nunca te imaginaste a Arnold Schwarzenegger y a Sharon Stone protagonizando una de las peliculas miticas de la realidad virtual en el mundo. 

Incluso, algunos centros de realidad virtual llevan este nombre gracias al éxito que logró esta película de ciencia ficción, basada en el año 2084.

Conocida en España como: Desafío Total, narra la historia de un obrero que esta obsesionado con viajar al planeta Marte decide y recrearlo en su imaginación con la ayuda de una empresa que inserta recuerdos no existentes en las mentes de sus clientes mediante una “maquina especial”. 

Como dato curioso, les comentamos que Total Recall es una adaptación del libro escrito en 1966 llamado: “Podemos recordarlo todo por usted” y cuenta con una segunda entrega del año 2012.

10. Ready Player One – 2018

Las personas entran a la realidad virtual por lo que pueden hacer y se quedan por quien pueden ser“. 

No podíamos dejar de lado una de las películas que ha marcado la historia de la realidad virtual en los últimos tiempos. Es verdad que muchos nos quedamos con ganas de más. Algunos alegan que la versión en la gran pantalla no le hizo justicia al libro, pero, por aquí desde El Rey León original no nos emocionabamos tanto. 

Se desarrolla dentro de OASIS un videojuego multijugador online donde las personas se conecta para pasar su vida ya que en el año 2045 viven en un entorno post apocaliptico.

En el Oasis, los jugadores (en general todo tipo de personas) compiten en diferentes juegos y niveles, pero, todo se vuelve más interesante cuando el creador del juego muere y decide dejar el control total del juego a quien consiga tres llaves que desbloquean los tres niveles del juego. Para ello ha dejado pequeños huevos de pascua que los competidores tendrán que descifrar. 

Se encuentra disponible actualmente en todas las plataformas de distribución de contenido o puedes comprarla por 10,99€ en Youtube. 

Estamos seguros que decir que con solo 10 series o películas nos quedamos bastante cortos, sobre todo porqué aún quedan montones de referencias y lo sabemos. De momento, no te quedes con toda esta información, invita a alguien o comparte este articulo para que cada día más personas vivan la realidad virtual desde la comodidad de su hogar. 

#SéParteDelJuego

vive la realidad virtual desde tu casa

Los mejores juegos en realidad virtual para jugar en casa​

Por: Natalia Ridao

¿Estas buscando los mejores juegos de realidad virtual para jugar desde casa? 

La realidad virtual se ha convertido en una gran herramienta para “evadir” estos días de confinamiento. Y seguramente, ya te habrás jugado y rejugado todos los juegos que tenias guardados en tu lista de favoritos.

Se han lanzado muchísimas ofertas, todas las tiendas de dispositivos de realidad virtual han lanzado una lluvia de descuentos y se ha dejado mucho contenido gratuito en solidaridad con los jugadores. 

Por eso que desde Canary Virtual hemos querido preparar una lista de los mejores juegos para jugar en casa  ¡rigth now!

Saca tus gafas y prepárate porque vamos a comenzar con un viaje a otra dimensión… Eso si, sin salir de casa 😉 

Half-Life Alyx

“Una joya extremadamente pulida de la Realidad Virtual, que ha dado a conocer la verdadera potencia que tiene esta tecnología para llevarte dentro del juego. 5/5”

Así define la critica este juego que vio la luz apenas el 23 de marzo de 2020 de la mano de Valve. Aunque al principio muchos temían que Half-Life fuera un fracaso, por ser la primera entrada de la serie después de más de 10 años. Pero, sin lugar a duda ha superado todas las criticas y ha hecho que la empresa arranque con muy buen pie. 

Los que lo han jugado lo describen como un viaje al pasado que te lleva a descubrir espacios alucinantes en cada momento del juego,  con pozos y laberintos  infestados de zombis y los complicados acertijos científicos te mantendrán en una constante estado de atención. Es esto precisamente es lo que convierte a Alyx en uno de esos juegos que simplemente no puedes dejar de jugar.  

Puedes comprarlo ahora por 49,99€ en la tienda de Steam o llevártelo GRATIS al comprar un sistema completo de VALVE INDEX o HTC VIVE Cosmos Elite.

“Una joya extremadamente pulida de la Realidad Virtual, que ha dado a conocer la verdadera potencia que tiene esta tecnología para llevarte dentro del juego. 5/5”

No Man´s Sky

Este juego de supervivencia combinado con algo de acción y aventuras, fue desarrollado por Hello Games. No es precisamente un lanzamiento de 2020, pero, si que vale la pena probar su ultima actualización que fue lanzada a finales del año pasado. 

La actualización fue lanzada para PSVR, Oculus Rift S, HTC Vive y Valve INDEX. Así que recorrer sus mundos épicos, te permiten viajar  dentro de un mundo recreado para realidad virtual en perfecta escala que te hace sentir como si fueras el amo de los cielos. 

Compra No Man´s Sky se encuentra por unos 54,99€ en la tienda de Steam o puedes aprovecha su oferta de 50% de descuento hasta el próximo 13 de abril de 2020. 

The Elder Scroll V: Skyrim VR

Skayrim es un juego que se presenta por si solo. Es que es uno de esos juegos que siempre quisimos vivir desde adentro (o por lo menos yo). 

Se encuentra disponible actualmente para varias plataformas: Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality y PlayStation VR. 

Y aunque deja mucho que desear con respecto al nivel gráfico, básicamente, porque  no fue un juego que se desarrollo principalmente para realidad virtual. Aún así no puedes volver a la vida normal sin haberlo jugado. 

Encuentra Skyrim VR en tu store de confianza desde 59,99€

Si te vienes arriba con este juego, no olvides jugar un DLC extra que lleva por titulo: Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn.

Skyrim VR no se desarrollo inicialmente como un titulo para realidad virtual, por eso, es posible encontrar detalles en sus gráficos. 

Vader Inmortal: A Star Wars VR Series

Para los fans de Star Wars, que son muchos de nuestros grandes amigos en Canarias. No podíamos dejar pasar esta aventura que une el dramatismo de la saga con la interacción de del contenido que te ofrece un juego de realidad virtual. 

Se presenta inicialmente como una serie de tres episodios exclusivos de Oculus Rift S y Oculus Quest.   

Lo más increible de esta experiencia es el precio de 7,99€, eso sí, por episodio. 

Astro Bot: Rescue Mission 

Es un titulo nativo de PlayStation VR. Así que si eres una de las personas que tiene esta consola en casa tienes que salir corriendo a comprarlo. 

Esta serie, que ha logrado ser comparada con el mítico Mario de Nintendo es un gran titulo para probar durante el confinamiento. Es bastante interesante porque a diferencia de la mayoría de los títulos pensados para realidad virtual Astro Bot esta desarrollado en tercera persona, lo que te hará sentir que realmente estas jugando con el personaje. 

No olvides, estar atento a cada detalle porque esta aventura futurista esta repleta de sorpresas en las casi  misiones que la componen. 

¿Precio? 

Pues, puedes descargarte una demo gratuita en la pagina de PSVR o conseguir el juego completo por 39,99€. 

Aprovecha la oferta de 62% de descuento hasta el 01 de abril de 2020. 

Fall Out 4 VR

Si eres de la vieja escuela y no jugaste Fall Out, de verdad no se donde estabas. Este juego estuvo durante un tiempo en Canary Virtual, pero, tuvimos que sacarlo de la plantilla por dos razones: la primera su complejidad y la segunda es que nuestro sistema arcade no permitía que pudieras guardar las partidas. 

Así que los que tuvieron la oportunidad de jugar Fall Out 4 VR en el centro y llegar hasta el final, básicamente o se pegaban cuatro horas (promedio) jugando o lo hacían jugando directamente en sus cuentas. 

Esto no quiere decir que este juego no sea realmente fabuloso en su versión para realidad virtual. Solo, que estamos completamente seguros que es mucho mejor jugarlo en casa y poder disfrutar de cada detalle.

La versión VR incluye contenido realmente nuevo sobretodo el aspecto de construcción a escala  y los combates mientras puedes seguir viviendo la aventura tradicional de sobrevivir en un ambiente post apocalíptico y devastado por explosiones nucleares. 

Actualmente, el juego se encuentra exclusicvo para HTC Vive y Valve INDEX por 59,99€  

Batman: Arkham VR

Este juego desarrollado por Rocksteady Studio y original de Warner Bros. Interactive Entertainment nos presenta una versión exquisita para realidad virtual de un juego que cierra el ciclo de una serie de experiencias que vio la luz por primera vez como un juego convencional o plano.

En esta oportunidad, tu tendras la oportunidad de encarnar al murcielago favorito de ciudad Gótica y resolver los arcetijos de una historia estilo DLC. 

A pesar de ser un juego de 2017, tenia muy buenos gráficos, lo que lo mantiene al día a nivel visual en comparación con otros títulos más recientes. 

Se encuentra disponible para Valve INDEX, HTC Vive, Oculus y PSVR y puedes comprarlo por: 19,99€ en todas estas plataformas. 

O aprovechar las ofertas de Steam y jugarlo hoy por 9,99€

DOOM: Virtual Fucking Reality (VFR)

No se si recuerdas en este momento la razón de ¿Por qué jugabas DOOM? o ¿Por qué no? Un FPS lanzado por primera vez en 1993 rompió todos los esquemas en 2017 cuando se anunció que se lanzaría en realidad virtual. 

Tal y como lo describe la Steam tienes que seguir el protocolo de la UAC mientras que tu conciencia es transferida a una matriz cerebral artificial. Los expertos en DOOM concluyen que se mantienen casi todos los aspectos de la versión original. 

Este juego que puede ser tuyo desde 29,99€ está disponible para Valve INDEX, HTC Vive, Windows Mixwd Reality y PSVR. 

NOTA: revisa bien cada detalle del juego ya que podrías desbloquear contenido extra. 

Recuerda que ya no tienes excusa para no sacar el máximo partido a la realidad virtual desde casa.

Te recordamos que hemos habilitado nuestro servicio de alquiler de sistemas de realidad virtual. Solicita tu presupuesto sin compromiso a: canaryvirtual@gmail.com o al 922 89 41 11. 

Ahora más que nunca, abrazos virtuales 

Y animo que esta misión la completamos juntos! 

¡Síguenos y descubre más sobre el mundo de la realidad virtual!

#VRFitnessChallenge: la nueva forma de hacer ejercicio dentro de la realidad virtual

Llegó enero y el fin de los atracones. Y nosotros en Canarias (Y creemos que en toda España) si se trata de comer lo hacemos a lo grande. Es por eso que cuando empezamos el año, podemos estar “un poco” pasados de peso y empezamos como locos a competir contra reloj para que no nos coja el verano fuera de línea. 

Aun así aquí vale todo, como si sales a caminar en cualquier parque de tu ciudad o pagas la suscripción de un gimnasio crossfit. Pero, la cruda verdad es que el 48% de las personas tira la toalla antes de las primeras dos semanas y otro 20% aproximadamente no completa el mes. Incluso, están los que pagan la suscripción y ni siquiera van un día, según revelan los datos de la BBC.

Todo esto, a pesar de los millones de beneficios que te puede traer tener una vida activa como: mejorar tu resistencia física, aumentar el autoestima, reducir los niveles de estrés o regular la presión arterial. 

Si seguimos mirando, algunos medios de comunicación españoles revelan que las causas más comunes de abandono son: vergüenza, estrés por no cumplir con las metas, el dolor de las agujetas, la falta de un compañero o porque resulta aburrido.

Es por esto que muchas personas están cambiando la manera en la que se ejercitan y han optado por usar dispositivos tecnológicos como el móvil o sus consolas de videojuegos a pesar de los cientos de mitos que rodean el mundo de los deportes electrónicos en Canarias y en el mundo. 

Vida Saludable: la leyenda detrás de los deportes electrónicos

Hoy en día las empresas relacionadas con el sector de los videojuegos están intentando cambiar el mito relacionado con el sedentarismo y los malos hábitos de alimentación.

Tal es el caso de los clubes de deportes electrónicos, que se encuentran intentando  generar una cultura saludable entre sus jugadores y los más famosos incluyen dentro de su staff nutricionistas y preparadores físicos. 

Los creadores de contenido y consolas desde hace algún tiempo se están enfocando en desarrollar juegos y aplicaciones que le permitan al jugador integrar su rutina de ejercicios con su aventura favorita. 

Uno de los pioneros en esta integración fue NintendoDesde su debut de la Wii en 2006 la marca ha dejado claro que no se dedican solo a crear videojuegos, sino, a crear experiencias donde la familia entera pueda ser parte del contenido. A lo largo del tiempo han hecho un despliegue de juegos que ya cuentan con sus tablas de contenido o balances caloricos para entrenar desde casa con videojuegos como “Wii Fit”. Esto ha llevado a la empresa a crear una gran variedad de periféricos interactivos que hacen que tu tiempo de conexión sea tan divertida como efectiva. 

En septiembre del año pasado lanzaron al mercado Ring-con un componente del juego Ring Fit Adventure, que consiste en un controlador (como un mando de realidad virtual) que trabaja en conjunto con una cita que colocas en tu pierna junto a uno de los mandos de la switch. 

 

Por si hay algún experto leyendo esto, en una sesión de 60 minutos aproximadamente de entrenamiento con Ring Fit Adventure y otros videojuegos activos como Just Dance se pueden quemar entre 250 – 350 calorías. 

 

Este nuevo movimiento llamado Exergaming, ha llevado a grandes marcas como Zumba o Nike a dar el paso y se han reinventen entrando al mundo del traning digital. Nintendo Wii, Xbox, PlayStation y más recientemente la realidad virtual y aumentada han llegado para cambiar la manera en las que nos movemos. 

Realidad Aumentada nos ha ayudado a salir de la rutina

Seguramente haz escuchado alguna vez hablar de Pokémon GO. Aunque no lo creas, si has usado este juego, has usado realidad aumentada

Esta aplicación que funciona casi desde cualquier teléfono inteligente basada en la legendaria serie de televisión Pokémon, te invita a realizar grandes recorridos mientras recolectas distintas especies de pokémon, los intercambias con tus amigos o luchas en gimnasios que están ubicados en diferentes puntos de la ciudad y a los que tienes que asistir de manera personal. 

De verdad que este tipo de juegos es uno de nuestros favoritos, porque, crea conexiones increíbles entre las personas de la comunidad. 

Además es ideal para hacerte caminar incluso cuando no eres de aquellos que va con frecuencia a al gym. Puedes tener un registro de actividad física como si vas a caminar o a trotar y lo mejor es que todo ese entrenamiento te ayuda a evolucionar tus Pokémon. 

Quienes se dedican a atrapar pokémon puede perder entre 50 y 200 calorías por cada kilometro y medio caminado. Para que tengas una comparativa con ejercicios convencionales dejamos este cuadro que hemos tomado de cnet.com

Si te apetece puedes sincronizar tu móvil con la aplicación desde el menú con Apple Hearts o Google Fit para crear un registro de tu estado físico, frecuencia cardíaca, calorías quemadas, pasos caminados, entre otros. 

Pero, ¿Qué pasa cuando llevamos el entrenamiento a la Realidad Virtual? 

La realidad virtual se abre paso en cualquier nicho que en el que se implanta y a pesar de ser relativamente nueva en el mundo del Fitness ya suman miles de seguidores alrededor del mundo. 

Solo en diciembre de 2019 y gracias a la llegada de las Oculus Quest el número de ventas para entrenar con realidad virtual desde casa se disparó un 40%. 

Es que hacer ejercicio en realidad virtual, sinceramente resulta más divertido que hacerlo de manera convencional. Y aparentemente es más efectivo, ya que un estudio reciente demostró que el tiempo de conexión se traduce en mayor cantidad de calorías quemadas en relación con ir al gim. 

En el informe publicado por The Journal of Human Sport of Exercise, los investigadores descubrieron que aquellos que entrenaban con gafas de realidad virtual tienen un gran aumento de la frecuencia cardíaca. Todos las personas testeadas  eran estudiantes universitarios mayores de 18 años. Los mismos, también tuvieron mayor resistencia a los dolores corporales por lo que la realidad virtual les permitió trabajar por mucho más tiempo ya que las sensaciones especialmente visuales lograron registrar un impacto altamente satisfactorio a nivel cerebral. 

Te recordamos, que a diferencia de los videojuegos convencionales cuando te conectas a la realidad virtual estas en un entorno 100% inmersivo, en especial si lo haces con gafas de gama alta y un sistema de audio 360º lo que te desconecta totalmente y te libera de distracciones mientras juegas. 

A demás la realidad virtual tiene la particularidad de exigir el uso de el cuerpo entero al igual que la Wii o la Nintendo Switch. Por lo tanto puedes quemar calorías con casi cualquier juego. 

Hace un par de años circula en internet una tabla que te muestra la cantidad de calorías quemadas en los juegos más populares del mercado y a demás hacia comparativas de los resultados con deportes tradicionales como el tenis, boxeo o natación. 

 

¿A que no sabías que jugar al Job Simulator podrás quemar de 2 a 3 calorías por minuto? 

Pero, esto no es algo nuevo, en 2014 se fundó el Virtual Reality institute of Health and Excercise un instituto que se encarga de estudiar los efectos y resultados de los diferentes juegos y experiencias en realidad virtual en las personas. Básicamente, son los que definen si un juego es realmente un VREsport o no. 

¿Cómo se miden las calorías en realidad virtual? 

Si estás jugado algún videojuego popular de realidad virtual y quieres que además se convierta en tu rutina de entrenamiento, te recomendamos YUR. Una app que estamos provando recientemente en nuestro centro de realidad virtual. 

Este software que instalas directamente en el tu ordenador, está integrado a un gran número de juegos y te proporciona seguimientos de estado físicos, frecuencia cardíaca, puedes establecer metas y muchas otras opciones como contar los squads. 

Esta aplicación resulta bastante útil cuando has jugado, por ejemplo, Escape de Beat Saber y te das cuenta que puedes hacer 100 sentadillas en una sesión de 30 minutos y aunque lo has hecho un montón de veces no eres realmente consciente hasta que lo vez frete a ti. 

 

¿Que no nos crees? 

Pues, deberías apuntarte al: 

#VRFitnessChallenge de Canary Virtual Place

¿Qué necesitas? 

Básicamente, unas gafas de realidad virtual y conexión a internet.

Si no lo tienes “no os preocupeis” en Canary Virtual Places estamos dando un cupón de 20% de descuento a quienes quieran venir a entrenar con nosotros. 

Pero, si eres de los afortunados que cuenta con un sistema en casa, solo tienes que seguir los entrenamientos que dejamos cada día en nuestras redes sociales y subir fotos de tu rendimiento etiquetarnos con el hashtag #VRFitnessChallenge 

Aún estás a tiempo de unirte al reto que será hasta el próximo 31 de enero. 

No importa la consola ni el dispositivo, la meta es ponernos “cachas” usando realidad virtual.

#PonteLasGafas y #SéParteDelJuego

 

Realidad Virtual en casa: ¿El mejor regalo de reyes magos?

Para esta fecha ya los reyes magos deben estar preparando todo para comenzar a repartir los regalos.

Aún así es normal que tengan algunas dudas con respecto a las nuevas tecnologías y en especial si está relacionado con realidad virtual. Y es que los reyes llegados del oriente quizás no sean tan millenials como muchos esperamos. 

Apúntate a nuestro Taller Familiar: padres analógicos con hijos digitales.

Este año los pedidos de “gafas virtuales” se han disparado en Canarias un 43%, casi el doble del año pasado. Incluso, en algunas tiendas más populares como GAME las PSVR se agotaron a principios del mes de diciembre. Hay quienes también han pedido algunos juegos entre los que destacan: Beat Saber, Job Simulator o Half-Live: Alyx. 

Aun así es importante que los reyes magos tengan en cuenta algunas observaciones antes de gestionar sus pedidos, para evitar contratiempos en un futuro. 

Por eso y aprovechando que estamos a tiempo traemos un conteo de preguntas frecuentes a la hora de comprar realidad virtual en estas fechas:

1. ¿Qué necesito para tener unas gafas como las suyas?

Para los que no han visitado nuestro centro en Santa Cruz de Tenerife, actualmente contamos con gafas de alta gama de libre movimiento. Para, que nuestras gafas funcionen correctamente es indispensable tener dos cosas: la primera es un ordenador potenciado para realidad virtual y lo segundo un espacio libre.

Ordenador potenciado para realidad virtual:

Para que un ordenador procese realidad virtual correctamente es indispensable contar con una buena tarjeta gráfica, como mínimo una 1080 TI y un procesador equivalente o superior a i5. Aunque esto puede variar según el sistema de gafas que desees comprar.

También es verdad que para un sistema que estará en casa no necesita ser tan potente, como quizás son los de Canary Virtual Place donde tenemos más de 200 juegos y experiencias. Más adelante te contamos sobre las especificaciones mínimas requeridas.

 Espacio libre de muebles:

Al mejor estilo de fails virtuales, si no quieres cargarte el televisor del salón o golpearte con un mueble, la norma esencial para tener realidad virtual en casa es liberar el espacio.

No lo decimos nosotros, si consultas las recomendaciones de todos los dispositivos te indicarán que necesitas un espacio libre de al menos 1.5×1.5 metros dependiendo del sistema. Así que si no tienes una habitación libre, es mejor irle haciendo algo de espacio a los muebles.

2. Mi hijo de 8 años quiere unas gafas de realidad virtual ¿Que gafas debo comprarle? 

Absolutamente, ¡NINGUNA!

La mayoría de los sistemas de realidad virtual están recomendados a partir de 12 años. 

Y aunque hace algo de tiempo se ha ido dejando de lado de este tema, la verdad, es que el uso excesivo de realidad virtual en niños menores puede ser perjudicial para su salud y a su vez tener una mala experiencia. 

“Al igual que con los móviles, tabletas y otras consolas de videojuegos el tiempo de uso debe estar controlado”. Así nos explica la Psicologa Isabel Ramos, pionera en el uso de realidad virtual como terapias en el tratamiento de fobias o problemas de comportamiento con niños y adolescentes.

La misma recomienda una conexión no mayor de 2 horas dirías ante los dispositivos electrónicos para menores de 12 años. Es por esto que en el caso de la realidad virtual, siempre será mucho mejor tener los tiempos de uso  supervisados. 

Incluso, en algunos casos muchos de nuestros clientes utilizan el sistema prepagado de Canary Virtual Place como un acuerdo o premio por buen comportamiento ya que pueden adquirir sesiones desde 15 minutos al día. De este modo los peques pueden venir al centro a jugar con la tecnología, en un entorno seguro. 

Algunos de los posibles riesgos a los que se puede enfrentar un niño o niña de en edad infantil al hacer uso imprudente de la realidad virtual son: mareos, dolores de cabeza, náuseas, fatiga, dolores de cuello o problemas de la vista como miopía.

Los juegos, claves de uso según la edad

Otro factor importante a la hora de tener un dispositivo de realidad virtual en casa es la selección de juegosEs importante que los padres sean conscientes: QUE LOS JUEGOS DESARROLLADOS PARA REALIDAD VIRTUAL TIENEN UN IMPACTO 8 VECES MÁS AMPLIÓ QUE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL. 

De hecho, esta particularidad es la que la ha hecho tan poderosa dentro del mundo del marketing y la publicidad. Al conectarse a un sistema de realidad virtual el niño o niña será parte del juego, por tanto, su entorno será una simulación real y de esto dependerá la experiencia. Por esta razón, aunque el niño esté acostumbrado a jugar títulos como Call of Duty (PEGI +18) no es recomendable que consuma el mismo contenido en VR.

Consulta este y otros PEGI en nuestra entrada sobre Los 5 mejores videojuegos en realidad virtual para niños 

En Canary Virtual Place manejamos una tabla de tiempo de uso para niños menores de 12 años y nuestra certificación de licencias comerciales nos acredita para poder ofrecer un paquete TP (Todo Publico) con experiencias y juegos establecidos según la edad. Incluso nuestros cumpleaños infantiles están pensados para un periodo de tiempo no mayor a dos horas y que estén en continua rotación dentro del sistema de juego.

3. Quiero unas gafas de realidad virtual como las vuestras para Play Styation

Cada año nos llegan muchas personas a nuestro centro arcade a preguntarnos el modelo de las gafas que usamos. La razón, muchos pequeños que tienen consolas en casa creen que las gafas de alta gama son compatibles con Play Station.

La verdad es que no. Normalmente las gafas suelen ser un poco exclusivas, incluso con sus periféricos. Por eso es nunca podras usar “por ejemplo” unas HTC Vive con mandos de PlayStation Move.

Por esta razón si lo que quieres son unas gafas de realidad virtual para tu Play Station lo primero que debes mirar es que sea al menos PS4. Las versiones anteriores como PS3, no son compatibles con las PSVR.

Lo segundo es conseguir un sistema PSVR (gafas de realidad virtual para PlaySatation) y el sensor o cámara frontal. Esta consola, tiene la venta de poder jugar muchos de sus juegos con los mandos originales, aún así es posible que algunos juegos te pidan los PlayStation Move que se venden normalmente por separado.

Con respecto a los sistemas de alta gama: Oculus, HTC VIVE, INDEX o Windows Mixed Reality necesitaras un ordenador potenciado para realidad virtual. En este caso los precios pueden variar, pero, generalmente se entrega el kit completo: sensores (si es el caso), gafas y mandos.

Oculus Quest: sin ordenador, sin consolas, sin móvil

Actualmente, vivimos el lanzamiento de Oculus Quest.

Este sistema independiente, sin cables no requiere de un ordenador (ni una consola) para procesar los juegos y experiencias y se pueden encontrar entre 450/500€ en la pagina oficial de Oculus.

4. Tengo un ordenador: ¿Puedo comprar unas gafas de realidad virtual profesionales?

La realidad virtual es una tecnología relativamente nueva, al menos para el consumo masivo.

Por tanto, la mayoría de los ordenadores que tenemos en casa no se encuentran “potenciados” para ejecutarla.

Es por ello que en la mayoría de los casos cuando un cliente nos comenta que desea tener unas gafas en casa le sugerimos que realice primero un test de su ordenador. Estos test los puedes conseguir normalmente en la pagina oficial de las gafas de tu preferencia.

Por ejemplo: Si las gafas que deseas comprar son Oculus Rift S estos son los requerimientos técnicos (para otros dispositivos consultar la guía en el siguiente enlace)

Pero, supongamos que prefieres solicitar la ayuda de un experto. En estos casos recomendamos visitar a los chicos de Ultima Informática. Esta tienda especializada en el ramo informática ubicada en pleno Santa Cruz de Tenerife te asesorarán en el dado caso que tu ordenador requiera alguna actualización.

5. Las gafas de móvil son iguales a las vuestras

NO, y mantendremos esta posición durante unos años más. Las gafas para móvil o gafas 360º nos son iguales a las gafas que usamos en el centro.

Estas gafas son solo un caparazón de plástico o cartón que sostiene el móvil. En todo caso, es el móvil quien reproduce las experiencias 360º y requiere de un giroscopio.

Es verdad que puedes conseguir una gran cantidad de contenido gratuito en Youtube o aplicaciones que puedes descargar en el móvil para jugar. Pero, nunca se podrán comparar con gafas de alta gama o las de PlayStacion VR.

Tampoco podrás usarlas con otros sistemas. Y aunque están bien para los más pequeñitos, a la larga suelen ser perjudiciales para su vista o simplemente se aburren de los juegos sencillos que puede reproducir el móvil y seguramente terminaran en la basura.

Es verdad que existen algunos emuladores o aplicaciones que te permiten correr contenido de algunos juegos comerciales con gafas de móviles, pero, desde Canary Virtual Place no recomendamos el uso de software de este tipo ya que pueden afectar el rendimiento del móvil y puede llegar a ocasionar mareos por la baja calidad gráfica.

 

 

 

Así que queridos Melchor, Gaspar y Baltasar antes de regalar realidad virtual en estas fechas por favor soliciten ayuda a un experto.

Si tu tienes alguna duda con respecto a tu próxima compra no dudes en contactarnos que con mucho gusto te asesoramos de manera gratuita.

¡Felices Reyes Virtuales!

 

Resumen anual de Noticias Virtuales

Sin duda fue un año memorable para la realidad virtual en España y el mundo.

Y como ya es costumbre, no podíamos cerrar el año sin un recorrido por las noticias más resaltantes del 2019.

Es como el rewind de Youtube, pero, más molón… Al menos si te gusta la Realidad Virtual tanto como a nosotros.

2019 el año de la segunda generación de la Realidad Virtual

Ya la revista online realovirtual.com vaticinó un año bastante movido, donde se dejaba ver la llegada de la segunda generación.

2019 promete ser un año muy interesante en todos los ámbitos de la industria de la realidad virtual y aumentada. Sabemos que van a llegar visores como Quest, Odin, Pimax 8K/5K+, Varjo o Star VR One (si resuelven el tema legal)… podrían llegar a hacerse realidad o incluso lanzarse, nuevo Rift (el rumoreado S)” – Lee la nota completa aquí.

Un año de muchos lanzamientos y duras batallas entre las grandes marcas y muchas otras que prefirieron hacerse un lado.

Y es que este año se pudo notar claramente la silenciosa desaparición de dispositivos para reproducir vídeos 360º que han perdido sentido al aparecer nuevos equipos en el mercado con mayor calidad gráfica, interacción y precios más asequibles como es el caso de las Oculus Quest.

Es precisamente Oculus quien en lo personal nos sorprendió este año con sus nuevos lanzamientos prácticamente continuos: Rift S y Quest. Para los que muchos nos ha significado un test A/B ha logrado revolucionar la industria de la realidad virtual tal y como la conocemos.

Y cuando decimos que nos sorprende, es básicamente, por las innumerables dificultades por las que había tenido que pasar Facebook desde que compró la marca. Recordemos que los últimos dos años la empresa se vio involucrada en escándalos por despidos masivos y perdidas millonarias de dinero.

Pero, sin duda ya se divisa un nuevo Horizonte.

HTC Vive se niega a abandonar la carrera

En enero de 2019 tuvimos el anuncio del lanzamiento de las HTC Vive Pro Eye, durante el CES – Las Vegas.

Desde nuestro punto de vista fue un momento que pasó un poco desapercibido a pesar del potencial que tenían las Pro Eye. Es que como su nombre lo indica para este dispositivo agregaron el sistema de rastreo de movimiento ocular. O lo que quiere decir: que con estas gafas puedes navegar por menús sin necesidad de utilizar los mandos.

Y no solo presentaron las Pro Eye en menos de un año de haber lanzado las Pro, si no que también durante el CES nos dejaron un guiño de las Cosmos.

Pero, vamos a ver:

Si tomamos en cuenta que las VIVE fueron lanzadas en el 2016 y que pasaron casi tres años para lanzar las PRO ¿Qué sentido tenia lanzar las Eye + Guiño de Cosmos? A demás, la relación entre el precio, pantallas y otras características técnicas de las Eye son casi exactas a la PRO (Por no decir iguales).

Así se produjeron tres escenarios:

  • Por una parte los usuarios finales no tenían dinero para pagar este dispositivo que continuaba siendo de alta gama.
  • Los profesionales de la realidad virtual, como dueños de arcades (centros de entretenimiento) ya habían invertido en las PRO. Lo que para la mayoría era casi imposible hacer una re inversión.
  • Todos, o casi todos los que estamos ligados al mundo de la realidad virtual, sabíamos que lo mejor estaba por llegar.

Pocos meses después y a lo que asumimos fue una contra respuesta a la salida de las Oculus Quest, HTC lanza Vive Cosmos que al igual que con las Eye fue un poco misterio.

Después de la fecha de lanzamiento no se sabia si era un dispositivo independiente, si funcionaría para movil, PC o ambos, incluso su precio era un poco difícil de precisar ya que la pagina oficial se tardo un poco en suministrar toda la información.

Por su parte nos fueron dejando pequeños “huevos de pascua” en vídeos que no dejaban claro lo que ofrecían.

Así que sin dudar diríamos que toda esta poca claridad de HTC Vive le brindó una clara ventaja a Oculus y reforzó los rumores de problemas internos.

“El tema del “eye tracking” huele a revolución y salto de calidad notable. El Cosmos pinta bien, pero son dos productos que salen este año y de los que apenas nos han enseñado Teaser, y por supuesto no hablan de lo que nos van a clavar.” Comenta Gonyol, Usuario de Xataka.com

Un año más sin realidad virtual para Apple

Resulta muy extraño poder explicarle a veces a muchos clientes que sus super ordenadores Apple, que están potenciados de nacimiento para poder tirar realidad virtual (a diferencia de un ordenador convencional) NO PUEDEN.

Y esto es básicamente, porque no existe un visor de realidad virtual adaptado para Mac.

Pero, no todos son malas noticias para los amantes de la manzanita y es que el analista de Apple Ming-Chi Kuo aseguró que ya se está trabajando en la producción de las nuevas gafas de realidad virtual de la marca y que podían estar en el mercado durante a mediados de 2020.

Aún así se supone que seguirán siendo tan exclusivos como siempre y dichas gafas solo funcionarán de la mano con iPhone y iPad, que tuvieron una actualización para AR con el iOS 12.

PSVR vs XBOX

PSVR (el sistema de realidad virtual para Play Station) se centró este año en acumular  títulos taquilleros como Iroman VR. Y al parecer, seguirá siendo así por lo menos hasta finales del próximo año cuando sea lanzada la Play Station 5.

Sin embargo, lo que si fue noticia este año fue la liberación de la patente de un nuevo prototipo para PSVR 2.

Era, sinceramente lo mínimo que podíamos esperar de la “consola más poderosa del mundo” como se hace llamar desde ya.

Según señalan algunos medios expertos en PSVR, estas nuevas gafas prometen tener un par de visores traseros que resolverá el problema de visión únicamente frontal y brindará una mejor experiencia de inmersión tal como lo hacen ya las gafas de gama alta como HTC Vive y Oculus.

Los mandos o PSVR Move también traerán mejoras en esta nueva versión ya que se comenta que traerán mejoras en los sensores, leds para mejorar el seguimiento y una cámara que aun se desconoce su finalidad.

Sin embargo, su eterna rival XBOX con su Proyecto Scarlett de momento dice que pasa de la realidad virtual.

Y es que según una entrevista realizada a Phil Spencer (Jefe del departamento Xbox de Microsoft) “La realidad virtual no representa una prioridad para ellos, porque sus jugadores no están demandando esta tecnología”

Tengo algunos problemas con la VR – es aislante, y yo pienso en los videojuegos como una suerte de experiencia comunal en la que participar todos juntos. Respondemos a lo que nuestros clientes nos piden… y nadie está pidiendo VR.

 

Es verdad que el publico gamer contemporáneo es un poco difícil de persuadir con respecto a las maravillas que ofrece la realidad virtual, como no tener que limitarte con el borde de la pantalla o ser parte del juego.

Aunque en 2018 fue precisamente SONY la marca que lideró el mercado de la realidad virtual: 4,2 millones de unidades vendidas.

Y por otro lado tenemos Steam con Half-Life: Alyx  y se prevee que 2020 será el año en que los VR Esports se consoliden.

Quizás sea por esto que los directores de muchas empresas de videjojuegos le hayan dado la espalda a Spenser después de sus declaraciones y la empresa haya decidido generar una patente para sus propias gafas unos meses después.

Valve Index de gamers para gamers

Junio de 2019, se lanzan las Valve INDEX y a diferencia de los que muchos piensan estás gafas se han convertido en el “crush” de muchos, gracias a su potencia y especificaciones técnicas.

Pero, lo que hace realmente especial a este sistema es que esta creado por una de las empresas más importantes en el mundo de los videojuegos VALVE. Y para quienes no lo sepan VALVE no solo ha prestado soporte a otras plataformas de videojuegos, si no que estuvo estrechamente relacionada con el desarrollo de las HTC Vive.

Una de las novedades que introdujo al mercado este sistema fueron sus controladores, mejor conocidos como «Knuckles». Con este nuevo sistema puede sujetar tus mandos de forma natural y provee de seguimiento a todos los dedos.

Con respecto a su potencial, no es sorpresa que se compare actualmente con las HTC Vive PRO.

2019: Realidad Virtual mes a mes

Enero

HTC actualiza sus gafas VR con las VIVE Pro Eye, incorporando rastreo de movimiento ocular, y muestra un proximo nuevo modelo.- xataka.com

Canary Virtual Place es nominado a los premios ROV 2019.- realovirtual.com

Febrero

Angry Birds regresa en realidad virtual.- bolavipgamer.com

Marzo

La realidad virtual llega a Nintendo Switch, gracias a LABO VR.- xataca.com

Abril

Index: Valve apuesta por la realidad virtual con un nuevo casco.- lavanguardia.com

Nintendo anuncia el lanzamiento de “Mario” y “Zelda” en realidad virtual.- cnnenepanol.cnn.com

Sony realiza nuevas patentes de realidad virtual.- vandal.elespanol.com

Mayo

El gigante mundial de la realidad virtual acoge a Canarias como sede en España.- lavanguardia.com

Oculus Quest y Rift S ya tienen fecha de lanzamiento.- as.com

Junio

HTC Vive Cosmos: las nuevas gafas de VR tienen 6 camáras.- cnet.com

Julio

Loyal Dogs Academy, una iniciativa para aprender con los esports.- tlp-tenerife.com

Agosto

Primer trailer gameplay del titulo en realidad virtual de Doctor Who.- areajugones.esports.es

Septiembre

Distrito VR: la realidad virtual tendrá su propio pabellón en Madrid Games Week.- realovirtual.com

El visor de realidad virtual de Oculus Quest se podrá controlar con las manos, sin manos a partir del 2020.- europaexpress.com

Octubre

Tal como vino se fue: Google se deshace de Daydream Vr, su plataforma de realidad virtual para moviles.- xataca.com

Noviembre

Ironman VR, VR Master League, XR Zone y más en el Nice One Barcelona.- realovirtual.com

Valve anuncia oficialmente Half Life, su juego insignia de realidad virtual.- vidaextra.com

Beat Games se une a los estudios de Facebook.- vanguardia.com

Después de un año tan acontecido en el mundo de la realidad virtual, no podemos cerrar el año sin una de las noticias que sin duda dio mucho de que hablar… pero, antes no olvides este fin de año #PonteLasGafas y #SéParteDelJuego 

Diciembre

Estas vacas usan realidad virtual para relajarse y dar mejor leche.- entrepreneur.com