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Loyal Dogs, la nueva cara del equipo canario de VR eSports

Por: Donell Perez

Cuando se habla de VR eSports o deportes electrónicos en realidad virtual española y específicamente en las Islas Canarias, hoy se habla de Loyal Dogs.

Eso es algo que particularmente me llena de orgullo, sobretodo si viene de casters que están a unos 3000 kilómetros de distancia y que trabajan en un proyecto como la VR League de ESL.

A principio de año pasamos de ser Canary Virtual Team a Loyal Dogs, con una imagen más profesional inspirada en el presa canario. A demás, nos gustó la idea de resaltar uno de nuestros valores, que es la lealtad. No solo por parte de los que conforman el equipo, si no, la que le brindamos a cada una de las personas que nos ha apoyado en este camino.

Para trabajar en esta nueva imagen hemos escogido a Shaphira Design, una chica que a parte de ser una diseñadora gráfica excelente, se especializa en mascot logos.

Uno de sus trabajos más recientes en las islas es el refrescamiento de imagen para Tara Gaming equipo de Las Palmas de Gran Canaria.

Nueva imagen de Loyal Dogs para Twitter

Cambios y más cambios…

Actualmente, no solo participamos en competiciones locales como la TLP o la Liga Canaria donde ocupamos los primeros lugares. Este año, también hemos posicionado al equipo en la Virtual Athletics League y más recientemente en la VR League.

Este segundo salto fue un poco “locura”, porque, técnicamente teníamos que haber pasado por una liga menor, la VR Master League antes de subir a la ESL.

Así que de manera muy apresurada tuvimos que crear squads especificas para cada juego: Beat Saber, Onward, Space Junkies y Skyfront. Todos juegos competitivos en Realidad Virtual que se han perfilado dentro y fuera de Tenerife.

Uno de los procesos más significativos dentro del equipo ha sido la integración de nuevos miembros para la squad de Onward: Juan Francisco “Pacuano” Arlot y Daniel “Pechu Power” González. Estos chicos jugadores activos de CS:GO le han aportado al equipo un valor táctico “¡maravilloso!”, indispensable para este tipo Mil-Sim.

Así es como junto a Juan Antonio “Hajeto” González, Christian “Mouscraft” Moreno y José Alberto “Hiamgary” Mendez, hemos logrado llegar al 6to puesto de una de las ligas más importantes de eSports en el mundo.

El camino de los VR eSports fuera de Tenerife

A diferencia de otras competiciones en donde hemos estado a nivel europeo, la VR League ha sido un poco más dura.

Básicamente, porque los equipos que nos hemos encontrado tienen entre uno y dos años jugando para la master y dentro de la propia liga, lo que se ha presentado como un gran reto para nosotros.

Aun así, nos han acogido muy bien desde la directiva hasta los miembros de los equipos que te dan consejos para mejorar. Hay una camaradería realmente valiosa dentro de lo que se está gestando en el mundo de los VR eSports, que hace crecer esta comunidad cada día.

El día 28 de abril finalizamos la temporada y aunque no hemos quedado en el TOP 5, queda decir que ha sido una experiencia única. Convirtiéndonos en el primer equipo de España en participar y compartir entre risas como los casters intentan hablar “un poquito español” o el que comenten de la cultura canaria en sus twits nos llena de orgullo y satisfacción.

VR eSports para la educación

En Loyal Dogs con la colaboración con Canary Virtual Place, estamos fundando nuestra academia de VR eSports. Donde enseñamos no sólo los juegos competitivos, si no que aportamos valor a los niños y niñas preparándolos para el futuro.

En carnavales, lanzamos nuestro primer Bootcamp: para mini gamers, el cual podemos definir como un éxito tanto para los niños como para el equipo, logrando que los participantes se llevaran a casa herramientas vitales para ser un jugador profesional.

También dimos una charlas sobre los VR eSports en la feria La Magia de la Ciencia, en Santiago del Teide, donde comunicamos el valor de la realidad virtual y los deportes electrónicos a más de 300 personas.

Bootcamp para minigamers en Canary Virtual Place

El bonus de esta entrada es match de lo vivido en los últimos días de la liga, no sin antes invitarlos apoyar al equipo en Instagram y Twitter. Además, puedes mirar los partidos en directo en el canal de Twitch de la VR League.

#LetsGo #Canarias

“Mi hijo me enganchó a la Realidad Virtual”

Una de las cosas más guapas que tiene nuestro trabajo (a parte de escribir para ustedes) es hacer que la familia se vuelva parte del juego. Es por eso que en esta entrada hablaremos de una familia canaria a la que esta nueva tecnología le ha cambiado la vida.

Christian, mejor conocido en el mundo virtual como “Mouscraft” es un chico de 18 años de Icod de los Vinos, Tenerife. Actualmente, se encuentra estudiando un Ciclo Medio de Redes y Telecomunicaciones.

También practica boxeo un par de días a la semana para mantener su condición física.

Y como a casi todos los chicos de su edad hoy en día le gustan los videojuegos, entre los que destacan League of Legends, Brawhalla y Assetto Corsa.

Compite para ligas internacionales como la Virtual Athletics League (la liga de HTC Vive). Ha participado y liderado los rankings en competiciones de Realidad Virtual aquí en Santa Cruz de Tenerife como la TLP o la reciente Liga Canaria de Hiperdino.

Pero, nada de esto sería posible sin el apoyo de sus padres. O al menos eso nos cuenta Leocadia Exposito, madre de Christian “Mouscraft” González, actual atleta virtual de Canary Virtual Team.

La madre del Atleta Virtual nos cuenta más sobre el y su familia

CV: ¿Cuando empezó “Mouscraft” en el mundo de los deportes electrónicos?

LE: “Mi hijo empezó desde los 7 años en el mundo de los videojuegos”

CV: ¿Siempre lo apoyaron? ¿Por qué?

LE: Sinceramente, cuando supimos lo que hacia no le dimos mucho apoyo. Lo veíamos más como un hobby. Con el paso del tiempo fue que nos dimos cuenta de lo que significaban para el los deportes electrónicos.

CV: ¿Qué piensan del futuro de los VReSports en Tenerife y Canarias?

LE: Pensamos que aun no está normalizado, pero, que en un futuro si lo estará.

CV: ¿Que le aconsejas a las madres que tienen hijos gamers?

LE: Que no tienen nada de que preocuparse si a su hijo le gustan los videojuegos. Siempre que no sea obsesivo o que ponga en riesgo su salud lo mejor es apoyarlos.

CV: ¿Como crees que sea el panorama de los deportes electrónicos en Tenerife y el mundo?

LE: La verdad es que al estar en Canarias puede que a los deportes electrónicos les cueste un poco más en “hacerse un hueco”. Estamos alejados de los países o regiones donde realmente esto ya es un hecho. Con respecto al resto del mundo, creo que en un futuro no muy lejano serán iguales que el fútbol o el baloncesto.

CV: ¿Jugaste alguna vez o juegas algo ahora?

LE: La verdad es que mi hijo me enganchó a esto de la Realidad Virtual, con todas las ventajas que tiene. Y ahora mi marido y yo jugamos al Beat Saber para mantenernos en forma.

El padre de "Mousecraft" nos muestra como se juega Beat Saber
El padre de “Mouscraft” nos muestra como se juega Beat Saber

CV: Christian ocupa los primeros lugares en las competencias locales ¿Como te hace sentir esto?

LE: Muy orgullosa de mi hijo y del equipo al que pertenece. Aunque el esfuerzo aun no se ve reconocido, llegará el día en que verán la verdadera complejidad que requiere.

CV: ¿Realidad Virtual o videojuegos tradicionales?

LE: Sin lugar a duda los videojuegos tradicionales siempre tendrán su hueco. Pero, la Realidad Virtual va a dominar el mundo de los videojuegos por la inmersión que tiene.

CV: ¿Como visualiza a su hijo en el mundo de los eSports?

LE: Pienso que va a llegar muy lejos porque cuenta con el apoyo de sus padres.

Por: Natalia Ridao – CEO Canary Virtual Place


Y tu, ¿Qué piensas de la Realidad Virtual como deporte familiar? Comenta, Comparte y #SéParteDelJuego

Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife  - Canary Virtual Place
Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife

Competición VR Master League Oculus Rift

Los 6 Juegos más Tops de los VReSports

Falta poco para que se acabe el año, así que quedan pocas entradas relacionadas con los VReSports en Tenerife y el mundo, pero, no podemos saltarnos lo que quizás sea el tema más importante para todos los atletas virtuales:

¿Cuales son los juegos en competencia activos en este momento?

Beat Saber

En pocas palabras: “el segundo bebé de la casa“.

Consiste básicamente en cortar cubos de música o beats con unas espadas que dejaron de ser sables lasers por alguna razón desconocida. Actualmente, se ha dejado colar no solo en competiciones internacionales internacionales como la VR Master League, de la que desapareció desde el mes de Agosto por acuerdos  estratégicos con la VAL VR y después del Beat Saber Global Tournament convertirse en uno de sus juegos puntales.

También en Canarias, específicamente en Tenerife se ha dejado colar entre las grandes competiciones como la TLP pasando de ser un For Fun a Challenge en menos de un año, a demás, se ha convertido en una gran herramienta para los centros de realidad virtual o centros arcade para generar contenido y competiciones internas, volviéndose así en el juego favorito de todas las edades. Si quieres saber más sobre Beat Saber: ¡click aquí!

 

ONWARD

Uno de los juegos que sin duda ha dado mucho de que hablar es este shooter multijugador Mil-Sim, se ha comparado incluso con con el mismísimo Counter Strike.

Gracias a las características de precisión, habilidades física, coordinación y puntería se ha vuelto el juego estrella de la liga Oculus Rift/ESL donde se han creado equipos exclusivos para encuentros 5vs5 con premios de más de $ 20.000 (?).

A demás, en esta liga ya hay un equipo español dándole caña y no, no es Canary virtual Team (aún) son los Spanish Union y están convencidos que el 2019 será el año en que se coronarán como Campeones de la VR Master League.

 

PAVLOV

La segunda gran propuesta de la VR Master League que se presenta como un juego simple de shooter multijugador para HTC Vive, aunque actualmente se encuentra disponible para la plataforma de Oculus.

Cuentan las leyendas urbanas de la realidad virtual que los desarrolladores de este juego están estrechamente ligados con los creadores de Counter Strike y que incluso algunos mapas ha sido creados a exactitud con la intención de en unos años CS migre a algún sistema de gafas de alta gama.

Hasta ahora no hay ningún equipo español, ni canario que se haya animado a participar así que les dejamos un jugoso vídeo del Team Lava vs Team Artic:

 

Skyfront

Entra en la linea de los videojuegos más tops para los VR eSports de la mano de VAL.

El pasado mes de Noviembre se jugo el mundial invitacional para HTC Vive/HP.

Un FPS multijugador de gravedad cero que puedes jugar con Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality. Cuanta con una gran cantidad de armas y poderes increíbles y cuatro escenarios alucinantes.

 

AfterH

¡Nuevo Juego!

Y es que para la VAL no es suficiente conquistar el cielo, está vez la arena es todo el sistema solar.

También en primera persona, te convertirás en un militante que defenderá al planeta tierra del ejercito de otros planetas.

Hace pocos días se jugó la final Americana, en esta oportunidad no hubo participación europea y el partido completo de Aliance Team vs Rebels puedes disfrutarlo en el canal de Twitch de la VAL

Sprint Vector

No todo son disparos y luchas por conquistar planetas, hay un juego al que poco se le nombra últimamente, pero, que sin duda fue uno de los éxitos de la firma Survius en el 2017. Con un alto potencial incluso si eres cosplayer y te enamoras de uno de sus personajes.

En este juego de carreras que ya en si mismo cuenta con la Championship Intergalactica donde tendrás que usar tu cuerpo de manera “desquiciada” corriendo, saltando, trepando y volando por un sistema de carreras fuera de lo común. Logró que sus primeras competiciones fueran patrocinadas por Alienware y este fue el resultado:

Así que cada día se van sumando juegos a las distintas plataformas de alta gama en realidad virtual y sin duda nuestro deseo es que de la misma manera cada día nazca un atleta virtual dispuesto a sudar y a competir con la mente y el cuerpo.

No te quedes con el conocimiento ¡COMPARTE este post! #PonteLasGafas y #SéParteDelJuego 

 

Canary Virtual Places, Santa Cruz de Tenerife

 

Atleta Virtual - VR Master League

VAL y los VReSports en Tenerife

En nuestro post anterior hablamos de la nueva línea de deportes electrónicos, VReSports un termino que cada día toma más fuerza dentro de la comunidad de los eSports gracias a iniciativas de jugadores, desarrolladores y centros de realidad virtual en todo el mundo.

Hace más de un año, cuando la realidad virtual tuvo el auge comercial que tanto habia esperado era costumbre quedar con un grupo de amigos y hacer quedadas en algún juego (principalmente de shooter), incluso, algunos juegos como el Rec Room se aventuraron a sacar ligas internas dentro de los propios juegos. Sin embargo, no había una liga oficial que rigiera a los forasteros del “Oasis“. 

Así nació la VR League una plataforma exclusiva para jugadores de Oculus Rift en la que tienes que cumplir con ciertos parámetros y que tuvo su final en el Oculus Connect 5 (OC5) con premios de hasta 20.000 $. Además, cuenta con el respaldo de Intel y la ESL. 

No fue sorpresa para nadie cuando en Julio de este año (2018) se presentó la Virtual Athletic League (VAL). Una liga con un formato más abierto, donde se puede participar con cualquier dispositivo de alta gama y logró en poco tiempo expandirse por el mundo entero. Aun cuando solo tenían previsto contactar con 50 centros oficialmente logró cerrar el Torneo Mundial de Beat Saber con 168 centros inscritos, certificados y activos desde Rusia hasta Tenerife.

Pero, la VAL no está sola, ha logrado reunir a empresas como Springboard VR encargada de certificar a los centros de realidad virtual y suministrar las licencias legales de los juegos que participan en la liga, LIV la famosa plataforma para subir vídeos en Realidad Mixta y un sin fin de desarrolladores de la talla de Survius, Vertigo Games, I-Illusions y ClaudGate Studio para darle vida a la liga.  Además, logrado llamar la atención de HP y HTC Vive quienes se presentan como patrocinadores oficiales de la liga. 

Las competencias se realizan mensualmente y aunque puedes jugar con cualquier equipo de alta gama, esta liga está dando su mayor impulso a los centros arcades, donde al estar certificados, los atletas tienen la oportunidad de ganar premios en efectivo que van desde los 100 hasta los 2.000$ y periféricos de realidad virtual. 

Hace unos meses el equipo de casa Canary Virtual Team recibió “el llamado” de la VAL para participar en el mundial de HTC Vive para una “Temporada Piloto” que involucra a un grupo de centros de manera más exclusiva. 

Esta temporada tuvo dos divisiones la europea y la americana, jugando una Gran Final completamente en Realidad Virtual y transmitida por Twitch con los ganadores de ambas divisiones.

El equipo ganador fue VRality de Israel con una diferencia de apenas 1 punto dejando atrás al equipo Estadounidense de OLVR.

El juego escogido en esta oportunidad fue Skyfront un FPS de gravedad cero donde te tienes que enfrentar a los contrincantes en distintos campos de batalla, quizás a los que han probado la realidad virtual en canarias podrán encontrar algún parecido con Oval VR. 

El próximo torneo de la VAL se dará lugar más allá del cielo y las batallas serán al rededor del sistema solar con After H VR y puedes mirar todas las transmisiones en el canal de Twitch de la liga: aqui

Así que si tienes un equipo y deseas participar en esta liga, teletransportate a tu centro de realidad virtual mas cercano en Tenerife o el mundo y #PonteLasGafas #SéParteDelJuego

 

Relidad Virtual VReSports Tenerife

Realidad Virtual: “El futuro de los eSports” ya esta en Tenerife

Pocos lo saben, pero esta es una iniciativa que nace de la unión de la comunidad de Realidad Virtual al rededor del mundo: jugadores (o atletas virtuales como se hacen llamar), desarrolladores, creadores de contenidos y centros arcades.

La Virtual Athletic League (VAL) se presento a mediados de Julio de 2018, como una plataforma mucho más libre y cómoda que la ya conocida VR League de Oculus, esta vez, dejando claro que su intención era convertirse en la liga oficial de HTC Vive.

Al principio, su plan era llegar a 50 centros, pero, cuando fue lanzado el Beat Saber Global Tournament cerraron con 168 centros de Realidad Virtual inscritos al rededor del mundo y cientos de atletas participando simultáneamente.

Obviamente, Canary Virtual Place dijo “Presente” (único en las Islas Canarias y en España) junto a Canary Virtual Team y la estrella revelación del Beat Tinerfeño Mr. Tonhawk  quien forma parte actualmente de la squad virtual de TMT eSports.

Mapa Arcades Realidad Virtual Tenerife

Pero, la VAL no está sola, ha logrado reunir a grandes empresas como Springboard VR encargada de certificar a los centros y suministrar las licencias legales de cada uno de los juegos, LIV software de transmisión de Realidad Mixta y un sin fin de desarrolladores de la talla de Survius, Vertigo Games, I-Illusions y ClaudGate Studio para darle vida a la liga.  

Las competencias se realizan mensualmente y aunque puedes jugar con cualquier dispositivo, esta liga está dando su mayor impulso a los centros, donde, al estar certificados los atletas tienen la oportunidad de participar masivamente, crear competencias internas, ganar premios en efectivo y periféricos de realidad virtual de alta gama.

Actualmente,  la liga ha lanzado un “Torneo Invitacional” que involucra a 32 equipos de arcades (salas de juego) de manera exclusiva, donde lo mínimo requerido es estar certificado, el espacio de juego, trabajar con HTC Vive (no limitativo) y tener un equipo de VReSports activo y así tener la posibilidad de ganar en esta oportunidad más de $ 1.500 en premios. 

El modo de juego es a traves de brackers con dos divisiones: Americana y la Europea, y a su vez cada una se sub-división entre: Winners y Loosers, lo que ha dado como resultado que al menos para Europa cada equipo requiera de una doble eliminación para quedar fuera. 

El juego escogido para esta primera temporada ha sido Skyfront: un FPS multijugador de Gravedad Cero. Cuenta con 4 mapas a la fecha y puedes entrar equipado con una variedad de armas y habilidades especiales impresionante. 

“Vimos comentarios abrumadoramente positivos de la comunidad y los participantes después de nuestro primer torneo internacional de juegos electrónicos en agosto. La realidad virtual es perfecta para la próxima generación de atletas de deportes electrónicos y Skyfront, un juego que promueve la rivalidad PvP y es uno de los mejores juegos de arcade jugados, fue una opción fácil para este próximo torneo “, explica el CEO y fundador de VAL, Ryan Burningham.

Así lograron conseguir el patrocinio de HP Inc. y HTC Vive, quienes tienen mucha esperanza en el futuro de los VReSports y han dejado muy claro lo emocionados que están con este proyecto, así lo reseñó Andrew Wu directivo de la marca de gafas para una entrevista ofrecida al blog de Skyfront:

Es bastante simple, ¡Nos encantan los deportes! Amamos a los fanáticos, la pasión, los torneos y toda la emoción que hay detrás de la industria“. Recalcó también que: “sin duda la Realidad Virtual tiene un potencial enorme y será el futuro de los eSports“.

 Y si tu quieres convertirte en un Atleta Virtual y participar en alguno de los torneos de la VAL, mantente atento a nuestras redes sociales ya que los estaremos anunciando frecuentemente. 

Recuerda, #PonteLasGafas #SéParteDelJuego 

 

Análisis sobre la situación de los eSports en Canarias.-

Generalmente se define eSport como aquel juego electrónico que tiene un componente particular: enfrentar a uno o más jugadores en una arena o campo de juego. Alguno de los más populares hoy en día son: League of Legends, Dota 2, Clash Royale y/o más recientemente Fortnite, sin contar los eSports en Realidad Virtual de los que hablaremos más adelante.
Si nos remontamos a la época de los arcades o máquinas recreativas (1970), las competiciones se generaban de forma individual. En este caso, el jugador tenía que acumular la mayor “score” o puntuación y así hacerse del primer lugar, claro, en aquella época no se “farmeaba” o tenias que esperar a completar el “mana”, en este entonces la emoción se vivia al momento, los juegos más populares fueron: Pacman, Don King Kong y el mundialmente reconocido Tetris.

Desde el 2010 se celebra cada año el Classic Tetris World Champion. El famoso videojuego retro logró más de 300.000 visualizaciones en Twitch gracias a la particular narración del Caster español Ibai Llanos. (Ver Vídeo)

Sin embargo, hablar de eSports es como hablar de los deportes (mil disculpas a los radicales por unir deportes y eSports en la misma línea): tenemos juegos definidos, equipos, ligas, organizadores, patrocinadores, broadcasters, etc… Además, se puede jugar solo por diversión o de manera profesional.

Pero, ¿Todos los videojuegos son eSports?

Técnicamente no, hay otro tipos de juegos como los rpg que no debería entrar dentro del entorno eSports, pero, este mundo apenas se está formando y aún queda mucho por ver.

Entonces, ¿Los eSports pueden ser un deporte?

La Asociación Española de Videojuegos, señala: “Los videojuegos son un producto comercial con un propietario, el publisher, que ostenta los derechos de propiedad industrial y propiedad intelectual sobre su contenido”. Por otra parte aclara en su portal web: “Los videojuegos no pueden ser catalogados bajo un mismo tipo de práctica competitiva porque más allá de tener como elemento común el uso de un software las competiciones no tienen relaciones entre ellas”, es decir, que algunas competiciones dentro de un mismo juego puede ser 1vs1, estrategia o cualquier otra modalidad.

¿Podría entonces existir algún otro término y/o regulación que incluya a los eSports?

Esto no lo sabemos aún, sin embargo, apostamos “all in” a que un logro como este sería únicamente el resultado de la unión y organización real de toda la comunidad.
Y, ¿Quienes juegan actualmente? según resume la página web xataca.com donde resalta que al menos el 70% de las personas juega videojuegos y que recurrimos a ellos al menos una vez a la semana. (Sí, aquí hasta el Candy Crush cuenta).
Sin embargo, para hablar de competiciones oficiales, tendrás que ser más que un jugador “For Fun”, en España se estima que existen al menos 150 clubes de eSports, aunque la Asociación de Clubes de eSports solo reconoce 13 equipos oficiales entre los que destacan Movistar Riders, Mad Lions, Army y el G2.
Por su parte, en Canarias se estiman unos 20 equipos registrados, los cuales compiten en eventos diferentes eventos locales dentro y fuera de la web como la TLP, TGX.es y más recientemente la Liga Canaria de Hiperdino.
Algunos equipos también han competido a nivel internacional como es el caso de TMT eSports que han participado en competiciones de Pokemon en Londres o alguno de los chicos que hoy integran LGA eSports – Guanches llegaron a Corea en la World Cyber Games posicionándose entre los 5 mejores del mundo en Counter Strike.
Es por esto que en Canarias cada día se suman iniciativas para unir y regularizar el camino de los eSports, aun así una de las metas principal a nivel nacional es ser reconocido como deporte, que pesar de ser uno de los debuts más esperados en los Juegos Olímpicos París 2024 aún le quedan temas a la comunidad por resolver como: la violencia, pruebas anti-doping a los jugadores, apuestas y manipulación de resultados por las marcas y el mundialmente temido sedentarismo.
¿Podrá la comunidad de los eSports limpiar su nombre y ser reconocidos como un deporte? ¿Será Canarias la primera comunidad en lograr cambiar la imagen de los deportes electrónicos? ¿Qué crees que haga falta dentro de la comunidad?
Opina, comenta, comparte y #SéParteDelJuego

Beat Saber, de sentir el ritmo a los VR Esports

Beat Saber sin duda se ha convertido en un fenomeno en el mundo de la realidad virtual, si no que a demás es reconocido como un deporte electronico. Conoce más sobre esta mezcla de maestro Jedí con Guitar Hero a continucación:

No te ha pasado que un día estas allí con tus amigos hablando sobre los errores de los videjuegos y de pronto se dan cuenta que no hay ninguno que cumpla con sus expectativas, se levantan, lo desarrollan uno y facturan 1.000.000$ en el primer mes y si crees que esto no pasa, es exactamente la historia de los actualmente conocidos como Hyperbolic Magnetism, los creadores de Beat Saber, simplemente el juego de Realidad Virtual que está de moda.

Beat Saber fue lanzado el 1 de mayo de 2018 y es compatible con gafas de realidad virtual o de realidad mixta, hasta ahora ha conseguido un pontaje abrumador en Steam llevándolo a ser el mejor juego del momento

Es un juego que combina ritmos electrónicos con elementos visuales, algo así como un Rock Band VRFruit Ninja VR y Audioshield, pero, todo junto. Si la música electrónica no es lo tuyo, también puedes intentar con las canciones no oficiales que algunos creadores de contenido han generado y puedes navegar por el beat de temas como Bohemian RhapsodyGangnam Style o Despacito.

¿Como jugarlo? 

Escoge la canción de tu preferencia con la dificultad que creas conveniente (recomendamos empezar con 100$ BillsEasy) y lo que tienes que hacer básicamente es cortar los cubos que van viniendo a ti al ritmo de la música. 

¿Cómo llegó a convertirse en un VR Esport?

Aunque técnicamente aun no lo es, después del éxito del Beat Saber Global Tournament donde más de 200 centros de Realidad Virtual al rededor del mundo participaron, han estado recibiendo peticiones de los más de 1.5000 autonombrados “atletas del beat” para comenzar una liga mundial de la mano de la también, recién nacida VR Athletic League.

Si las ganas de estos “atletas” no te convencen, bien puede que lo hagan sus facultades deportivas el Instituto de RV de Salud y Ejercicio ha señalado en uno de sus artículos que: “Una persona promedio de 60 kilos (132 lbs) puede llegar a quemar una media de 8,57 a 9,86 calorías por minuto“.

Así que si deseas bajar esos kilitos de más o simplemente dejarte llevar por la melodía de tu canción favorita no olvides pedirlo en tu centro de realidad virtual más cercano #PonteLasGafas y #SéParteDelBeat ;P