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Los mejores juegos en realidad virtual para jugar en casa​

Por: Natalia Ridao

¿Estas buscando los mejores juegos de realidad virtual para jugar desde casa? 

La realidad virtual se ha convertido en una gran herramienta para “evadir” estos días de confinamiento. Y seguramente, ya te habrás jugado y rejugado todos los juegos que tenias guardados en tu lista de favoritos.

Se han lanzado muchísimas ofertas, todas las tiendas de dispositivos de realidad virtual han lanzado una lluvia de descuentos y se ha dejado mucho contenido gratuito en solidaridad con los jugadores. 

Por eso que desde Canary Virtual hemos querido preparar una lista de los mejores juegos para jugar en casa  ¡rigth now!

Saca tus gafas y prepárate porque vamos a comenzar con un viaje a otra dimensión… Eso si, sin salir de casa 😉 

Half-Life Alyx

“Una joya extremadamente pulida de la Realidad Virtual, que ha dado a conocer la verdadera potencia que tiene esta tecnología para llevarte dentro del juego. 5/5”

Así define la critica este juego que vio la luz apenas el 23 de marzo de 2020 de la mano de Valve. Aunque al principio muchos temían que Half-Life fuera un fracaso, por ser la primera entrada de la serie después de más de 10 años. Pero, sin lugar a duda ha superado todas las criticas y ha hecho que la empresa arranque con muy buen pie. 

Los que lo han jugado lo describen como un viaje al pasado que te lleva a descubrir espacios alucinantes en cada momento del juego,  con pozos y laberintos  infestados de zombis y los complicados acertijos científicos te mantendrán en una constante estado de atención. Es esto precisamente es lo que convierte a Alyx en uno de esos juegos que simplemente no puedes dejar de jugar.  

Puedes comprarlo ahora por 49,99€ en la tienda de Steam o llevártelo GRATIS al comprar un sistema completo de VALVE INDEX o HTC VIVE Cosmos Elite.

“Una joya extremadamente pulida de la Realidad Virtual, que ha dado a conocer la verdadera potencia que tiene esta tecnología para llevarte dentro del juego. 5/5”

No Man´s Sky

Este juego de supervivencia combinado con algo de acción y aventuras, fue desarrollado por Hello Games. No es precisamente un lanzamiento de 2020, pero, si que vale la pena probar su ultima actualización que fue lanzada a finales del año pasado. 

La actualización fue lanzada para PSVR, Oculus Rift S, HTC Vive y Valve INDEX. Así que recorrer sus mundos épicos, te permiten viajar  dentro de un mundo recreado para realidad virtual en perfecta escala que te hace sentir como si fueras el amo de los cielos. 

Compra No Man´s Sky se encuentra por unos 54,99€ en la tienda de Steam o puedes aprovecha su oferta de 50% de descuento hasta el próximo 13 de abril de 2020. 

The Elder Scroll V: Skyrim VR

Skayrim es un juego que se presenta por si solo. Es que es uno de esos juegos que siempre quisimos vivir desde adentro (o por lo menos yo). 

Se encuentra disponible actualmente para varias plataformas: Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality y PlayStation VR. 

Y aunque deja mucho que desear con respecto al nivel gráfico, básicamente, porque  no fue un juego que se desarrollo principalmente para realidad virtual. Aún así no puedes volver a la vida normal sin haberlo jugado. 

Encuentra Skyrim VR en tu store de confianza desde 59,99€

Si te vienes arriba con este juego, no olvides jugar un DLC extra que lleva por titulo: Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn.

Skyrim VR no se desarrollo inicialmente como un titulo para realidad virtual, por eso, es posible encontrar detalles en sus gráficos. 

Vader Inmortal: A Star Wars VR Series

Para los fans de Star Wars, que son muchos de nuestros grandes amigos en Canarias. No podíamos dejar pasar esta aventura que une el dramatismo de la saga con la interacción de del contenido que te ofrece un juego de realidad virtual. 

Se presenta inicialmente como una serie de tres episodios exclusivos de Oculus Rift S y Oculus Quest.   

Lo más increible de esta experiencia es el precio de 7,99€, eso sí, por episodio. 

Astro Bot: Rescue Mission 

Es un titulo nativo de PlayStation VR. Así que si eres una de las personas que tiene esta consola en casa tienes que salir corriendo a comprarlo. 

Esta serie, que ha logrado ser comparada con el mítico Mario de Nintendo es un gran titulo para probar durante el confinamiento. Es bastante interesante porque a diferencia de la mayoría de los títulos pensados para realidad virtual Astro Bot esta desarrollado en tercera persona, lo que te hará sentir que realmente estas jugando con el personaje. 

No olvides, estar atento a cada detalle porque esta aventura futurista esta repleta de sorpresas en las casi  misiones que la componen. 

¿Precio? 

Pues, puedes descargarte una demo gratuita en la pagina de PSVR o conseguir el juego completo por 39,99€. 

Aprovecha la oferta de 62% de descuento hasta el 01 de abril de 2020. 

Fall Out 4 VR

Si eres de la vieja escuela y no jugaste Fall Out, de verdad no se donde estabas. Este juego estuvo durante un tiempo en Canary Virtual, pero, tuvimos que sacarlo de la plantilla por dos razones: la primera su complejidad y la segunda es que nuestro sistema arcade no permitía que pudieras guardar las partidas. 

Así que los que tuvieron la oportunidad de jugar Fall Out 4 VR en el centro y llegar hasta el final, básicamente o se pegaban cuatro horas (promedio) jugando o lo hacían jugando directamente en sus cuentas. 

Esto no quiere decir que este juego no sea realmente fabuloso en su versión para realidad virtual. Solo, que estamos completamente seguros que es mucho mejor jugarlo en casa y poder disfrutar de cada detalle.

La versión VR incluye contenido realmente nuevo sobretodo el aspecto de construcción a escala  y los combates mientras puedes seguir viviendo la aventura tradicional de sobrevivir en un ambiente post apocalíptico y devastado por explosiones nucleares. 

Actualmente, el juego se encuentra exclusicvo para HTC Vive y Valve INDEX por 59,99€  

Batman: Arkham VR

Este juego desarrollado por Rocksteady Studio y original de Warner Bros. Interactive Entertainment nos presenta una versión exquisita para realidad virtual de un juego que cierra el ciclo de una serie de experiencias que vio la luz por primera vez como un juego convencional o plano.

En esta oportunidad, tu tendras la oportunidad de encarnar al murcielago favorito de ciudad Gótica y resolver los arcetijos de una historia estilo DLC. 

A pesar de ser un juego de 2017, tenia muy buenos gráficos, lo que lo mantiene al día a nivel visual en comparación con otros títulos más recientes. 

Se encuentra disponible para Valve INDEX, HTC Vive, Oculus y PSVR y puedes comprarlo por: 19,99€ en todas estas plataformas. 

O aprovechar las ofertas de Steam y jugarlo hoy por 9,99€

DOOM: Virtual Fucking Reality (VFR)

No se si recuerdas en este momento la razón de ¿Por qué jugabas DOOM? o ¿Por qué no? Un FPS lanzado por primera vez en 1993 rompió todos los esquemas en 2017 cuando se anunció que se lanzaría en realidad virtual. 

Tal y como lo describe la Steam tienes que seguir el protocolo de la UAC mientras que tu conciencia es transferida a una matriz cerebral artificial. Los expertos en DOOM concluyen que se mantienen casi todos los aspectos de la versión original. 

Este juego que puede ser tuyo desde 29,99€ está disponible para Valve INDEX, HTC Vive, Windows Mixwd Reality y PSVR. 

NOTA: revisa bien cada detalle del juego ya que podrías desbloquear contenido extra. 

Recuerda que ya no tienes excusa para no sacar el máximo partido a la realidad virtual desde casa.

Te recordamos que hemos habilitado nuestro servicio de alquiler de sistemas de realidad virtual. Solicita tu presupuesto sin compromiso a: canaryvirtual@gmail.com o al 922 89 41 11. 

Ahora más que nunca, abrazos virtuales 

Y animo que esta misión la completamos juntos! 

¡Síguenos y descubre más sobre el mundo de la realidad virtual!

Realidad Virtual en casa: ¿El mejor regalo de reyes magos?

Para esta fecha ya los reyes magos deben estar preparando todo para comenzar a repartir los regalos.

Aún así es normal que tengan algunas dudas con respecto a las nuevas tecnologías y en especial si está relacionado con realidad virtual. Y es que los reyes llegados del oriente quizás no sean tan millenials como muchos esperamos. 

Apúntate a nuestro Taller Familiar: padres analógicos con hijos digitales.

Este año los pedidos de “gafas virtuales” se han disparado en Canarias un 43%, casi el doble del año pasado. Incluso, en algunas tiendas más populares como GAME las PSVR se agotaron a principios del mes de diciembre. Hay quienes también han pedido algunos juegos entre los que destacan: Beat Saber, Job Simulator o Half-Live: Alyx. 

Aun así es importante que los reyes magos tengan en cuenta algunas observaciones antes de gestionar sus pedidos, para evitar contratiempos en un futuro. 

Por eso y aprovechando que estamos a tiempo traemos un conteo de preguntas frecuentes a la hora de comprar realidad virtual en estas fechas:

1. ¿Qué necesito para tener unas gafas como las suyas?

Para los que no han visitado nuestro centro en Santa Cruz de Tenerife, actualmente contamos con gafas de alta gama de libre movimiento. Para, que nuestras gafas funcionen correctamente es indispensable tener dos cosas: la primera es un ordenador potenciado para realidad virtual y lo segundo un espacio libre.

Ordenador potenciado para realidad virtual:

Para que un ordenador procese realidad virtual correctamente es indispensable contar con una buena tarjeta gráfica, como mínimo una 1080 TI y un procesador equivalente o superior a i5. Aunque esto puede variar según el sistema de gafas que desees comprar.

También es verdad que para un sistema que estará en casa no necesita ser tan potente, como quizás son los de Canary Virtual Place donde tenemos más de 200 juegos y experiencias. Más adelante te contamos sobre las especificaciones mínimas requeridas.

 Espacio libre de muebles:

Al mejor estilo de fails virtuales, si no quieres cargarte el televisor del salón o golpearte con un mueble, la norma esencial para tener realidad virtual en casa es liberar el espacio.

No lo decimos nosotros, si consultas las recomendaciones de todos los dispositivos te indicarán que necesitas un espacio libre de al menos 1.5×1.5 metros dependiendo del sistema. Así que si no tienes una habitación libre, es mejor irle haciendo algo de espacio a los muebles.

2. Mi hijo de 8 años quiere unas gafas de realidad virtual ¿Que gafas debo comprarle? 

Absolutamente, ¡NINGUNA!

La mayoría de los sistemas de realidad virtual están recomendados a partir de 12 años. 

Y aunque hace algo de tiempo se ha ido dejando de lado de este tema, la verdad, es que el uso excesivo de realidad virtual en niños menores puede ser perjudicial para su salud y a su vez tener una mala experiencia. 

“Al igual que con los móviles, tabletas y otras consolas de videojuegos el tiempo de uso debe estar controlado”. Así nos explica la Psicologa Isabel Ramos, pionera en el uso de realidad virtual como terapias en el tratamiento de fobias o problemas de comportamiento con niños y adolescentes.

La misma recomienda una conexión no mayor de 2 horas dirías ante los dispositivos electrónicos para menores de 12 años. Es por esto que en el caso de la realidad virtual, siempre será mucho mejor tener los tiempos de uso  supervisados. 

Incluso, en algunos casos muchos de nuestros clientes utilizan el sistema prepagado de Canary Virtual Place como un acuerdo o premio por buen comportamiento ya que pueden adquirir sesiones desde 15 minutos al día. De este modo los peques pueden venir al centro a jugar con la tecnología, en un entorno seguro. 

Algunos de los posibles riesgos a los que se puede enfrentar un niño o niña de en edad infantil al hacer uso imprudente de la realidad virtual son: mareos, dolores de cabeza, náuseas, fatiga, dolores de cuello o problemas de la vista como miopía.

Los juegos, claves de uso según la edad

Otro factor importante a la hora de tener un dispositivo de realidad virtual en casa es la selección de juegosEs importante que los padres sean conscientes: QUE LOS JUEGOS DESARROLLADOS PARA REALIDAD VIRTUAL TIENEN UN IMPACTO 8 VECES MÁS AMPLIÓ QUE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL. 

De hecho, esta particularidad es la que la ha hecho tan poderosa dentro del mundo del marketing y la publicidad. Al conectarse a un sistema de realidad virtual el niño o niña será parte del juego, por tanto, su entorno será una simulación real y de esto dependerá la experiencia. Por esta razón, aunque el niño esté acostumbrado a jugar títulos como Call of Duty (PEGI +18) no es recomendable que consuma el mismo contenido en VR.

Consulta este y otros PEGI en nuestra entrada sobre Los 5 mejores videojuegos en realidad virtual para niños 

En Canary Virtual Place manejamos una tabla de tiempo de uso para niños menores de 12 años y nuestra certificación de licencias comerciales nos acredita para poder ofrecer un paquete TP (Todo Publico) con experiencias y juegos establecidos según la edad. Incluso nuestros cumpleaños infantiles están pensados para un periodo de tiempo no mayor a dos horas y que estén en continua rotación dentro del sistema de juego.

3. Quiero unas gafas de realidad virtual como las vuestras para Play Styation

Cada año nos llegan muchas personas a nuestro centro arcade a preguntarnos el modelo de las gafas que usamos. La razón, muchos pequeños que tienen consolas en casa creen que las gafas de alta gama son compatibles con Play Station.

La verdad es que no. Normalmente las gafas suelen ser un poco exclusivas, incluso con sus periféricos. Por eso es nunca podras usar “por ejemplo” unas HTC Vive con mandos de PlayStation Move.

Por esta razón si lo que quieres son unas gafas de realidad virtual para tu Play Station lo primero que debes mirar es que sea al menos PS4. Las versiones anteriores como PS3, no son compatibles con las PSVR.

Lo segundo es conseguir un sistema PSVR (gafas de realidad virtual para PlaySatation) y el sensor o cámara frontal. Esta consola, tiene la venta de poder jugar muchos de sus juegos con los mandos originales, aún así es posible que algunos juegos te pidan los PlayStation Move que se venden normalmente por separado.

Con respecto a los sistemas de alta gama: Oculus, HTC VIVE, INDEX o Windows Mixed Reality necesitaras un ordenador potenciado para realidad virtual. En este caso los precios pueden variar, pero, generalmente se entrega el kit completo: sensores (si es el caso), gafas y mandos.

Oculus Quest: sin ordenador, sin consolas, sin móvil

Actualmente, vivimos el lanzamiento de Oculus Quest.

Este sistema independiente, sin cables no requiere de un ordenador (ni una consola) para procesar los juegos y experiencias y se pueden encontrar entre 450/500€ en la pagina oficial de Oculus.

4. Tengo un ordenador: ¿Puedo comprar unas gafas de realidad virtual profesionales?

La realidad virtual es una tecnología relativamente nueva, al menos para el consumo masivo.

Por tanto, la mayoría de los ordenadores que tenemos en casa no se encuentran “potenciados” para ejecutarla.

Es por ello que en la mayoría de los casos cuando un cliente nos comenta que desea tener unas gafas en casa le sugerimos que realice primero un test de su ordenador. Estos test los puedes conseguir normalmente en la pagina oficial de las gafas de tu preferencia.

Por ejemplo: Si las gafas que deseas comprar son Oculus Rift S estos son los requerimientos técnicos (para otros dispositivos consultar la guía en el siguiente enlace)

Pero, supongamos que prefieres solicitar la ayuda de un experto. En estos casos recomendamos visitar a los chicos de Ultima Informática. Esta tienda especializada en el ramo informática ubicada en pleno Santa Cruz de Tenerife te asesorarán en el dado caso que tu ordenador requiera alguna actualización.

5. Las gafas de móvil son iguales a las vuestras

NO, y mantendremos esta posición durante unos años más. Las gafas para móvil o gafas 360º nos son iguales a las gafas que usamos en el centro.

Estas gafas son solo un caparazón de plástico o cartón que sostiene el móvil. En todo caso, es el móvil quien reproduce las experiencias 360º y requiere de un giroscopio.

Es verdad que puedes conseguir una gran cantidad de contenido gratuito en Youtube o aplicaciones que puedes descargar en el móvil para jugar. Pero, nunca se podrán comparar con gafas de alta gama o las de PlayStacion VR.

Tampoco podrás usarlas con otros sistemas. Y aunque están bien para los más pequeñitos, a la larga suelen ser perjudiciales para su vista o simplemente se aburren de los juegos sencillos que puede reproducir el móvil y seguramente terminaran en la basura.

Es verdad que existen algunos emuladores o aplicaciones que te permiten correr contenido de algunos juegos comerciales con gafas de móviles, pero, desde Canary Virtual Place no recomendamos el uso de software de este tipo ya que pueden afectar el rendimiento del móvil y puede llegar a ocasionar mareos por la baja calidad gráfica.

 

 

 

Así que queridos Melchor, Gaspar y Baltasar antes de regalar realidad virtual en estas fechas por favor soliciten ayuda a un experto.

Si tu tienes alguna duda con respecto a tu próxima compra no dudes en contactarnos que con mucho gusto te asesoramos de manera gratuita.

¡Felices Reyes Virtuales!

 

Resumen anual de Noticias Virtuales

Sin duda fue un año memorable para la realidad virtual en España y el mundo.

Y como ya es costumbre, no podíamos cerrar el año sin un recorrido por las noticias más resaltantes del 2019.

Es como el rewind de Youtube, pero, más molón… Al menos si te gusta la Realidad Virtual tanto como a nosotros.

2019 el año de la segunda generación de la Realidad Virtual

Ya la revista online realovirtual.com vaticinó un año bastante movido, donde se dejaba ver la llegada de la segunda generación.

2019 promete ser un año muy interesante en todos los ámbitos de la industria de la realidad virtual y aumentada. Sabemos que van a llegar visores como Quest, Odin, Pimax 8K/5K+, Varjo o Star VR One (si resuelven el tema legal)… podrían llegar a hacerse realidad o incluso lanzarse, nuevo Rift (el rumoreado S)” – Lee la nota completa aquí.

Un año de muchos lanzamientos y duras batallas entre las grandes marcas y muchas otras que prefirieron hacerse un lado.

Y es que este año se pudo notar claramente la silenciosa desaparición de dispositivos para reproducir vídeos 360º que han perdido sentido al aparecer nuevos equipos en el mercado con mayor calidad gráfica, interacción y precios más asequibles como es el caso de las Oculus Quest.

Es precisamente Oculus quien en lo personal nos sorprendió este año con sus nuevos lanzamientos prácticamente continuos: Rift S y Quest. Para los que muchos nos ha significado un test A/B ha logrado revolucionar la industria de la realidad virtual tal y como la conocemos.

Y cuando decimos que nos sorprende, es básicamente, por las innumerables dificultades por las que había tenido que pasar Facebook desde que compró la marca. Recordemos que los últimos dos años la empresa se vio involucrada en escándalos por despidos masivos y perdidas millonarias de dinero.

Pero, sin duda ya se divisa un nuevo Horizonte.

HTC Vive se niega a abandonar la carrera

En enero de 2019 tuvimos el anuncio del lanzamiento de las HTC Vive Pro Eye, durante el CES – Las Vegas.

Desde nuestro punto de vista fue un momento que pasó un poco desapercibido a pesar del potencial que tenían las Pro Eye. Es que como su nombre lo indica para este dispositivo agregaron el sistema de rastreo de movimiento ocular. O lo que quiere decir: que con estas gafas puedes navegar por menús sin necesidad de utilizar los mandos.

Y no solo presentaron las Pro Eye en menos de un año de haber lanzado las Pro, si no que también durante el CES nos dejaron un guiño de las Cosmos.

Pero, vamos a ver:

Si tomamos en cuenta que las VIVE fueron lanzadas en el 2016 y que pasaron casi tres años para lanzar las PRO ¿Qué sentido tenia lanzar las Eye + Guiño de Cosmos? A demás, la relación entre el precio, pantallas y otras características técnicas de las Eye son casi exactas a la PRO (Por no decir iguales).

Así se produjeron tres escenarios:

  • Por una parte los usuarios finales no tenían dinero para pagar este dispositivo que continuaba siendo de alta gama.
  • Los profesionales de la realidad virtual, como dueños de arcades (centros de entretenimiento) ya habían invertido en las PRO. Lo que para la mayoría era casi imposible hacer una re inversión.
  • Todos, o casi todos los que estamos ligados al mundo de la realidad virtual, sabíamos que lo mejor estaba por llegar.

Pocos meses después y a lo que asumimos fue una contra respuesta a la salida de las Oculus Quest, HTC lanza Vive Cosmos que al igual que con las Eye fue un poco misterio.

Después de la fecha de lanzamiento no se sabia si era un dispositivo independiente, si funcionaría para movil, PC o ambos, incluso su precio era un poco difícil de precisar ya que la pagina oficial se tardo un poco en suministrar toda la información.

Por su parte nos fueron dejando pequeños “huevos de pascua” en vídeos que no dejaban claro lo que ofrecían.

Así que sin dudar diríamos que toda esta poca claridad de HTC Vive le brindó una clara ventaja a Oculus y reforzó los rumores de problemas internos.

“El tema del “eye tracking” huele a revolución y salto de calidad notable. El Cosmos pinta bien, pero son dos productos que salen este año y de los que apenas nos han enseñado Teaser, y por supuesto no hablan de lo que nos van a clavar.” Comenta Gonyol, Usuario de Xataka.com

Un año más sin realidad virtual para Apple

Resulta muy extraño poder explicarle a veces a muchos clientes que sus super ordenadores Apple, que están potenciados de nacimiento para poder tirar realidad virtual (a diferencia de un ordenador convencional) NO PUEDEN.

Y esto es básicamente, porque no existe un visor de realidad virtual adaptado para Mac.

Pero, no todos son malas noticias para los amantes de la manzanita y es que el analista de Apple Ming-Chi Kuo aseguró que ya se está trabajando en la producción de las nuevas gafas de realidad virtual de la marca y que podían estar en el mercado durante a mediados de 2020.

Aún así se supone que seguirán siendo tan exclusivos como siempre y dichas gafas solo funcionarán de la mano con iPhone y iPad, que tuvieron una actualización para AR con el iOS 12.

PSVR vs XBOX

PSVR (el sistema de realidad virtual para Play Station) se centró este año en acumular  títulos taquilleros como Iroman VR. Y al parecer, seguirá siendo así por lo menos hasta finales del próximo año cuando sea lanzada la Play Station 5.

Sin embargo, lo que si fue noticia este año fue la liberación de la patente de un nuevo prototipo para PSVR 2.

Era, sinceramente lo mínimo que podíamos esperar de la “consola más poderosa del mundo” como se hace llamar desde ya.

Según señalan algunos medios expertos en PSVR, estas nuevas gafas prometen tener un par de visores traseros que resolverá el problema de visión únicamente frontal y brindará una mejor experiencia de inmersión tal como lo hacen ya las gafas de gama alta como HTC Vive y Oculus.

Los mandos o PSVR Move también traerán mejoras en esta nueva versión ya que se comenta que traerán mejoras en los sensores, leds para mejorar el seguimiento y una cámara que aun se desconoce su finalidad.

Sin embargo, su eterna rival XBOX con su Proyecto Scarlett de momento dice que pasa de la realidad virtual.

Y es que según una entrevista realizada a Phil Spencer (Jefe del departamento Xbox de Microsoft) “La realidad virtual no representa una prioridad para ellos, porque sus jugadores no están demandando esta tecnología”

Tengo algunos problemas con la VR – es aislante, y yo pienso en los videojuegos como una suerte de experiencia comunal en la que participar todos juntos. Respondemos a lo que nuestros clientes nos piden… y nadie está pidiendo VR.

 

Es verdad que el publico gamer contemporáneo es un poco difícil de persuadir con respecto a las maravillas que ofrece la realidad virtual, como no tener que limitarte con el borde de la pantalla o ser parte del juego.

Aunque en 2018 fue precisamente SONY la marca que lideró el mercado de la realidad virtual: 4,2 millones de unidades vendidas.

Y por otro lado tenemos Steam con Half-Life: Alyx  y se prevee que 2020 será el año en que los VR Esports se consoliden.

Quizás sea por esto que los directores de muchas empresas de videjojuegos le hayan dado la espalda a Spenser después de sus declaraciones y la empresa haya decidido generar una patente para sus propias gafas unos meses después.

Valve Index de gamers para gamers

Junio de 2019, se lanzan las Valve INDEX y a diferencia de los que muchos piensan estás gafas se han convertido en el “crush” de muchos, gracias a su potencia y especificaciones técnicas.

Pero, lo que hace realmente especial a este sistema es que esta creado por una de las empresas más importantes en el mundo de los videojuegos VALVE. Y para quienes no lo sepan VALVE no solo ha prestado soporte a otras plataformas de videojuegos, si no que estuvo estrechamente relacionada con el desarrollo de las HTC Vive.

Una de las novedades que introdujo al mercado este sistema fueron sus controladores, mejor conocidos como «Knuckles». Con este nuevo sistema puede sujetar tus mandos de forma natural y provee de seguimiento a todos los dedos.

Con respecto a su potencial, no es sorpresa que se compare actualmente con las HTC Vive PRO.

2019: Realidad Virtual mes a mes

Enero

HTC actualiza sus gafas VR con las VIVE Pro Eye, incorporando rastreo de movimiento ocular, y muestra un proximo nuevo modelo.- xataka.com

Canary Virtual Place es nominado a los premios ROV 2019.- realovirtual.com

Febrero

Angry Birds regresa en realidad virtual.- bolavipgamer.com

Marzo

La realidad virtual llega a Nintendo Switch, gracias a LABO VR.- xataca.com

Abril

Index: Valve apuesta por la realidad virtual con un nuevo casco.- lavanguardia.com

Nintendo anuncia el lanzamiento de “Mario” y “Zelda” en realidad virtual.- cnnenepanol.cnn.com

Sony realiza nuevas patentes de realidad virtual.- vandal.elespanol.com

Mayo

El gigante mundial de la realidad virtual acoge a Canarias como sede en España.- lavanguardia.com

Oculus Quest y Rift S ya tienen fecha de lanzamiento.- as.com

Junio

HTC Vive Cosmos: las nuevas gafas de VR tienen 6 camáras.- cnet.com

Julio

Loyal Dogs Academy, una iniciativa para aprender con los esports.- tlp-tenerife.com

Agosto

Primer trailer gameplay del titulo en realidad virtual de Doctor Who.- areajugones.esports.es

Septiembre

Distrito VR: la realidad virtual tendrá su propio pabellón en Madrid Games Week.- realovirtual.com

El visor de realidad virtual de Oculus Quest se podrá controlar con las manos, sin manos a partir del 2020.- europaexpress.com

Octubre

Tal como vino se fue: Google se deshace de Daydream Vr, su plataforma de realidad virtual para moviles.- xataca.com

Noviembre

Ironman VR, VR Master League, XR Zone y más en el Nice One Barcelona.- realovirtual.com

Valve anuncia oficialmente Half Life, su juego insignia de realidad virtual.- vidaextra.com

Beat Games se une a los estudios de Facebook.- vanguardia.com

Después de un año tan acontecido en el mundo de la realidad virtual, no podemos cerrar el año sin una de las noticias que sin duda dio mucho de que hablar… pero, antes no olvides este fin de año #PonteLasGafas y #SéParteDelJuego 

Diciembre

Estas vacas usan realidad virtual para relajarse y dar mejor leche.- entrepreneur.com

Nuevo sistema de realidad virtual ha llegado a Tenerife

El universo de la Realidad Virtual está cambiando y saben que en Canary Virtual nos encantan los cambios.

Entre otras cosas, hemos decidido actualizar nuestro sistema de gafas por uno más novedoso y potente que el sistema anterior.

Es que si aun no te has enterado, hace tan solo unos meses salió a la luz la segunda generación de gafas de realidad virtual. Es la primera vez que la realidad virtual logra avances realmente sólidos y se consuma como una tecnología de consumo seria.

Ahora podemos disfrutar de sistemas de mejor calidad, con reconocimiento de movimiento y menor cantidad de cables desde los exquisitos avances de Oculus seguida por las nuevas HTC Vive Cosmos.

Si bien al hablar de estas dos marcas estamos hablando de dos empresas totalmente diferentes, que provienen de lugares distintos y a juzgar por sus cualidades las necesidades de los usuarios y metas de los mismos creadores hacen que puedan diferenciarse entre ellas fácilmente.

Sin embargo, continúan siendo las lideres del mercado con las bibliotecas de juegos más amplias, los mandos más desarrollados y mejor visión de gráficos.

Pero,

¿Por qué cambiamos a Oculus Rift S? 

Primero contarles que las HTC VIVE no se han ido del todo, si eres del #TeamHTC aún puedes echar unas partidas en nuestro simulador de carreras con el sistema convencional.

También es importante que sepas que con este cambio no queremos decir que HTC Vive haya perdido su valor, al menos para usuario final ya que si te pillas unas VIVE de segunda mano para casa, tendrás un pedazo de headset por lo menos para dos años más.

En Wallapop por ejemplo, puedes conseguir el sistema completo hasta en 300€,  nada mal ¿no?

Aún así nosotros queríamos llevar lo mejor y lo ultimo de la realidad virtual y de momento las Oculus Rift S son las que más se adaptan a lo que te queremos brindar.

Muévete Libre

La realidad virtual se hizo para vivirla y ser parte del juego, es por eso que seguimos apostando por los sistemas de libre movimiento, que te permitan vivir los juegos de la manera más natural posible y convertirte en el protagonista de tu propia historia.

Adiós a los cables

O por lo menos a la mayoría,

Al contrario de lo que suponíamos cuando se anunció la salida de estas gafas de realidad virtual a principios de 2019, Oculus Rift S sigue siendo un sistema dependiente de un ordenador. Sin embargo, los ejecutivos de Lenovo (empresa encargada del diseño) se las han arreglado para crear un sistema que minimiza en un 80% el uso de cables, a diferencia de las Oculus Quest que si es un sistema independiente. 

Y muchos dirán que en este punto las Quest son mejores que las Rift S, 

Pero, la verdad es que al no depender de un ordenador, creemos que seguro algún día te vas a fastidiar por temas de memoria o potencia gráfica como pasa en el caso Play Station.

(si crees que estamos equivocados deja un bonito comentario en la caja que está más abajo).

Para los que ya habían probado otras gafas de Realidad Virtual anteriormente con nosotros o en casa, sabrán lo complicado y “lioso” que era jugar y enredarte con los cables o tratar de lanzar una granada y quedarte enganchado de los auriculares, por eso, entienden la mejora en comodidad que este hecho significa para los amantes de esta tecnología.

Sistema de sonido integrado

La primera impresión fue de timo total, porque pensamos que no sería la mejor opción para la inmersión, pero, después de probarlo quedamos sorprendidos por el sonido envolvente e inmersivo que casi ni te hace falta tener auriculares adicionales, por tanto, otro cable que te ahorras si no cuentas con un sistema inalámbrico.

Mejor resolución

Esto es básicamente lo que todos estábamos esperando de la segunda generación de dispositivos, es verdad que con las HTC Vive aún se deja colar algún pixel. Con Oculus Rift S esto mejora al menos un 45% según nuestros cálculos, teniendo incluso mayor nitidez que las recientes HTC Vive Pro. 

En lenguaje más técnico estas gafas de realidad virtual cuentan con un par de pantallas LED y una resolución de 2560×1440 píxeles en total refresco de  80Hz. 

¡Vamos se ven muy bien! 

Si quieres revisar especificaciones técnicas de las Oculus Rift S y otros visores mira nuestra entrada sobre la segunda generación de la realidad virtual aquí

Sensores integrados

La verdad es que cuando abrimos la caja por primera vez, sentimos un vacío sepulcral porque solo estaban las gafas y los mandos. 

Ya nosotros y otros usuarios de sus predecesoras estábamos acostumbrados a los sensores de movimiento que al final era un poco rollo si alguien se paraba justo al frente, perdías la señal automáticamente y eso es para morirse

(Hey! literalmente podías morir si estabas en una partida y perdías la señal) 

Las Oculus Rift S poseen un sistema de cámaras/sensores alrededor de todo el casco, lo que quiere decir que el sistema podrá detectar tus movimientos con solo ponerte el casco. 

Este nuevo sistema se llama Oculus Inside y es lo que está revolucionando la industria de la realidad virtual. 

La sensación de estar en otra dimensión

O efecto Wow! con otros visores era importante antes de iniciar tu sesión de juego que tomaras prevención de una malla de color que tenias a tu alrededor y te indicaba cuál era el límite entre el mundo virtual y el real. 

Con Oculus, ahora puedes visualizar el entorno real si sales del espacio, bastante útil también para no tener que levantar las gafas y ver tu ubicación. 

El efecto es como una pantalla en blanco y negro que te hace sentir como si estuvieras viendo el mundo real verdaderamente desde otra dimensión. 

¡Tienes que venir a probarlas! 

Bonus Extra: 

Si tienes unas Oculus Rift en casa, pero quieres curiosear las diferencias con el sistema más actualizado, puedes , es importante que sepas que tiene retrocompatibilidad con las Oculus Rift tradicionales, así que podrás seguir disfrutando de tus juegos favoritos. 

La verdad es que desde Canary Virtual creemos que los nuevos headsets presentados por Oculus van a cambiar nuestra manera de apreciar la realidad virtual en el mundo, no por nada la marca de Facebook lidera la venta de visores en todo el mundo aumentando la tasa de usuarios en el último trimestre y que se espera se quintuplique para finales del 2019. 

Si aún no lo has probado da click aqui y llévate un 20% de descuento en tu primera sesión y

#SéParteDelJuego 

 

HTC Vive Cosmos vs Oculus Quest

Realidad Virtual: Vive Cosmos vs Oculus Quest

Por: Natalia Ridao

Los amantes de la realidad virtual estamos a costumbrados a vivir en ´hype´, cada año es como: “HTC va a sacar unas gafas que van a revolucionar la historia”, “Oculus vá a sacar unas mejores”, “Mark Zuckerberg despidió a toda la plantilla de Oculus y va a dominar el mundo”, “HP ahora si va a sacar su visor definitivo”, Pff!

Pero, no fue si no hasta finales de mayo, principios de junio cuando al fin Oculus dió el primer golpe con la presentación de las Rift S y las Quest, seguidos de INDEX el sistema independiente de STEAM.

La primera busca llevar más allá la Realidad Virtual como la conocemos, mientras que las Quest… ellas simplemente llegaron para revolucionar la historia.

Si quieres saber más sobre la segunda generación de gafas no dejes de pinchar aquí

El efecto WOW! de las Quest

Es verdad que para amar este dispositivo solo hace falta mirar su comercial y seguro iras directo a la tienda a hacer tu pedido:

Spot publicitario de Oculus Quest 2019

La revista especializada en realidad virtual de España realovirtual.com las describe como: “La mayor apuesta por los mundos virtuales”. Así que miremos algunas características a ver que tan real es esta afirmación:

  • Completamente independiente: sin cables, sin PC, sin ataduras.
  • Hace un seguimiento completo a tu salón (asegúrate de tener espacio suficiente).
  • Sus mandos o controladores tienen reconocen todo los movimientos de tus dedos, lo que hace la experiencia aun más realista.
  • De momento tiene unos 25 juegos, pero este no es el numero definitivo ya que se estima sean 35 los títulos.

NOTA: Es importante, que tomes en cuenta que las Quest al igual que las Go tienen una memoria determinada y NO hay manera de expandir la capacidad.

Vive el cosmos

Desde nuestro punto de vista es un poco injusto comparar las HTC Vive Cosmos con las Quest porque básicamente son dispositivos totalmente diferentes, pero, por desgracia el publico así lo ve.

El ataque de HTC Vive “lo vivimos” hace unos pocos días. La mayoría asegura que es una medida desesperada de la marca por opacar el brillo de las Quest, porque al rededor de este lanzamiento solo tenemos preguntas y más preguntas.

Incluso el spot disponible para su presentación deja mucho que desear

No podemos decir que todo es malo para HTC, menos cuando son las favoritas de Canary Virtual Place y del publico en las Islas Canarias.

Por esto te dejamos las pocas características que tenemos a mano hasta el momento:

  • Diseño “Flip-Up”: tal como la misma marca lo describe: “digamos que estas jugando y te llega un mensaje”. Con Cosmos ya no tendrás que desconectar todo el sistema, solo bastará con levantar las gafas.
  • Nuevo sistema de ajuste, más practico y de secado rápido.
  • Nuestra parte favorita: los nuevos mandos de Cosmos que son una pasada.

Más allá de las luces Led, la verdadera mejora en el mando de las HTC Vive es la posición del botón de menú.

Actualmente, cuando estamos jugando, por ejemplo: Beat Saber solemos rodar el mando hasta que sin querer presionamos el botón de menú y nos saca de la partida. En esta oportunidad, no solo se ha agregado un “joystick” similar al de los mandos de PSVR, si no, se ha movido el botón de menú con el cual esperamos no tener más problemas.

Más y más detalles

A medida que pasan los días HTC va anunciando nuevos detalles de las gafas, aunque aun no se habla del precio.

Se estima que podrán costar al rededor de unos 800€, así que si fuiste de los que salio corriendo a comprar unas HTC Vive Pro en su momento por 1.400€ coge fuerte la almohada y llora.

Entre las características reveladas hasta el momento tenemos:

  • 90 FPS
  • Pantallas LCD con 2880×1700 combinadas de resolución y paneles RGB
  • Mejora en la densidad de píxeles
  • 40% más de claridad de los lentes comparadas con las HTC Vive originales
  • Seguirá funcionando bajo conexión de un ordenador, aunque ahora podrás llevarlas a todas partes y conectarlas desde tu teléfono inteligente.
  • Ya no trabajará de manera exclusiva con STEAM, algo que veíamos venir. Para sustituir la plataforma de juegos trabajará directamente con el VIVE Port Infinity, el cual te permite tener acceso de manera ilimitada a todos los juegos con un muy pequeño pago mensual.
  • Aun se desconoce si podrán usarse sin cables.

Sin duda, estamos atravesando por uno de los momentos más épicos para la Realidad Virtual en esta segunda generación de gafas, donde las grandes empresas tendrán que decidir entre mayor calidad y mejores precios si es que realmente desean que la tecnología esté disponible para todos.

Por nuestra parte ya va siendo hora de pensar si quedarnos con el #TeamHTCVive o migrar al #TeamOculus. Y Tu, ¿de que Team eres?

Selfie en el Rec Room

La red social de la Realidad Virtual

“Un club social donde juegas juegos activos con personas de todo el mundo”. Así lo definen sus creadores los chicos de Agains Gravity.

La empresa norteamericana, especialista en Realidad Virtual y Aumentada ha creado un universo llamado Rec Room. Y que al parecer ha decidido llevar los deportes y la programación de videojuegos a otro nivel.

Así que vamos a ver si podemos organizar todas las ideas en una sola estrada. Porque este juego se ha convertido en el OASIS de la Realidad Virtual. Con miles de experiencias, sistema de recompensas, multijugador y más…

Cuenta con un 98% de calificaciones positivas en la plataforma de Steam VR. Y más de 100.000 usuarios al rededor del mundo (sin incluir los centros de realidad virtual).

Es el único juego en incluir dentro de si, otros juegos. Los usuarios han creado y programado sus propias versiones o similares de juegos reconocidos como Fortnite o Mario Bros.

Mario Bros. en Realidad Virtual
Mario Bros. VR – Rec Room Edition

Crea, compite y disfruta

Esta parece ser la consigna diaria del Rec Room.

Desde que te conectas lo primero que te encuentras es en una habitación que es en si misma un universo. Allí, puedes cambiarte de ropa, color de cabello, dibujar y escuchar música.

Room Personal dentro de Rec Room

¿Estas listo?

Puedes salir al lobby principal, que en el centro describimos como “La plaza central del mundo”. En este lugar puedes disfrutas de una refrescante botella de agua, tomarte selfies que puedes subir luego a su rednet.

En esta plaza publica podrás conocer a nuevos amigos de todo el mundo y hacer vida social en diferentes idiomas.

Actualmente Rec Room cuenta con un con cientos de habitaciones. Las mismas han sido creadas por los propios usuarios con un sistema que se encuentra dentro del juego bastante intuitivo.

Además tiene 14 actividades predeterminadas llamadas “quest”.

Los quest, son pequeñas capsulas de aventuras. Similares a juegos como Zelda en el que tienes que ir desbloqueando niveles, hasta enfrentarte al monstruo final. Estas aventuras puedes vivirlas con tus amigos o ir al lobby y animar a otros a que se unan.

“Compite, apunta y ¡Game On!”

Como si todo esto fuera poco, el Rec Room cuenta con un circuito de deportivo. Entre sus actividades más populares están el futbol, el tenis y el paintball en realidad virtual.

Esta ultima se ha convertido en un icono aquí en Canary Virtual Place. Es un juego competitivo bastante completo lleno de mucha adrenalina.

Al igual que el paintball tradicional, cuenta con dos equipos: equipo azul y equipo rojo.

Con 7 mapas llenos de obstáculos, hechos a una escala bastante real, te permite cubrirte y agacharte para esconderte del enemigo.

Las partidas duran hasta 15 minutos y puedes hacerlo en modalidad “Team Bettler” o “Captura la vandera”.

El objetivo tener un equipo ganador, que será nombrado “El Rey de la Pintura”.

Es una experiencia que sin duda tiene un 10/10, para todas las edades.

Descubre todo sobre la Normativa Europea sobre el uso de los videojuegos aquí.

Rec Room – Agains Gravity

Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife

5 Mejores Videojuegos en Realidad Virtual para Niños

En Canarias más del 70% de los niños hace uso de videojuegos. Sin duda, es una actividad que cada día es más popular entre los más pequeños.

Más recientemente, se incluye entre los diferentes sistemas las Gafas de Realidad Virtual. Esta nueva tecnología que invitan al jugador a ser parte del juego.

Ya que los niveles de inmersión son bastante elevados, desde Canary Virtual Place recomendamos respetar la normativa PEGI.

Pero, ¿Que es el PEGI?

Las siglas PEGI hacen referencia al Pan European Game Information. Esta normativa o reglamento nos indica desde que edad está permitido hacer uso de un videojuego. Normalmente se encuentra reflejado en la portada y se clasifica por edades:

Tabla PEGI

Y también, contiene una pequeña etiqueta que nos indica el tipo de contenido que se puede encontrar en este juego:

Descriptores de PEGI

Si deseas conocer más información sobre la normativa puedes consulta la Asociación Española de Videojuegos.

IMPORTANTE: Esta normativa aplica para todo tipo de videojuegos, consolas y empresas relacionadas.

1. Job Simulator

Popularizado por El Rubius cuenta como los humanos dejaran de trabajar en el año 2050. Según los creadores en este entonces, los robots se encargarán de recordarnos de una manera divertida algunas labores.

Este juego en Realidad Virtual con PEGI 3 – Verde, se convierte en la opción ideal para toda la familia. Aquí tendrán que moverse mucho y tener paciencia si quieres llegar al final.

2. Beat Saber

Imagina poder cortar cubos al ritmo de tu canción favorita con espadas de luz.

Gracias a su PEGI 3 – Verde está siendo usado como herramienta de entrenamiento físico y motriz. Esto lo hace merecedor de distintos premios como Juego del Año 2018, incluido, el de Play Station VR.

Beat Saber – Trailer

3. Rec Room

Este juego tiene tantas mundos por explorar que no podríamos describirlos en un solo post. Sin embargo, podemos contarte que se ha hecho famoso por su PaintBall en Realidad Virtual y sus Quest de Aventuras.

Si adquieres este juego para casa, es importante que sepas que puedes crear varios perfiles. También, puedes configurar un perfil para los más pequeños, que puedes controlar desde tu correo electrónico.

4. The Lab

El primer juego desarrollado por Steam VR. Lleva por nombre precisamente “El Laboratorio”, sirvió como abre boca para el lanzamiento de las HTC VIVE. En el tienes 8 minijuegos increíbles que van desde defender un castillo con un arco o visitar el sistema solar.

5. Tilt Brush

Este titulo original de Google es ideal para dejar volar la imaginación. Pintar en 3D con fuego o copos de nieve ya es una realidad.

Este juego, te permite diseñar desde los modelos más detallados hasta los más simples. Te permite generar fotografías y GIF de los cuadros acabados que puedes exhibir luego en redes sociales.

Tilt Brush VR – Trailer

Disfruta de este y más de 70 juegos en tu centro de realidad virtual de Santa Cruz de Tenerife.

#PonteLasGafas Comenta y Comparte!

Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife

Jugar Realidad Virtual te hace “más rápido”

El juego del momento Beat Saber junto a Steam VR han dado de que hablar en los últimos días.

Y es que después de incluir la pista KDA Pop Stars (canción oficial del popular eSport League of Leguends), las bases de seguimiento de HTC Vive no lograban detectar los movimientos de los jugadores en el nivel Expert+ de manera adecuada.

Según la descripción la actualización 1.3.2 los movimientos eran: “humanamente imposibles”. O por lo menos lo que ellos habían determinado hasta este momento.

Actualización de SteamVR Beta - 1.3.2

En el articulo de The Verge, la revista tecnológica más importante de Estados Unidos conversó con uno de los desarrolladores de Steam VR el cual explicó:

“Un ser humano normal que está recibiendo un estimulo adecuado y usando un mando con un peso promedio (HTC Vive / Oculus Rift) puede llegar a moverse unos 3.600 grados/segundo. Sin duda, más de lo que pensábamos”

Esto quiere decir, que una persona normal puede girar su muñeca en 180 grados al menos 20 veces por minuto, o lo que es igual, “Sobrehumanamente Rápido“.

¿Es Beat Saber un Deporte Electrónico?

Hasta la fecha existen más de 28 juegos en Realidad Virtual certificados y abalados por el Virtual Reality Institute of Health and Excericise, un grupo de expertos quinesiologos se unieron para intentar explicar los efectos de estos y otros videojuegos en el cuerpo humano.

Y es precisamente, este instituto quien intenta demostrar porque Beat Saber podría ser, sin suda, la primera opción al hablar de “deportes electrónicos”, si este termino lograra regularizarse a nivel mundial:

Una persona de 60 kg puede llegar a quemar una media de 8,57 a 9,86 kcals por minuto, lo que supone un índice metabólico de entre 6 y 8 METs, el equivalente a jugar al tenis.

Revista: realovirtual.com
Tabla de Calorías de Beat Saber
Tabla de Calorías – Beat Saber

Para mirar el análisis completo puedes entrar aquí. Si deseas sudar un poco y probar algunas canciones ya sabes que solo tienes que venir a tu centro de Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife y pedir un poco de Beat!

El youtuber Remy – KDA Pop Star
Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife
Relidad Virtual VReSports Tenerife

Realidad Virtual: “El futuro de los eSports” ya esta en Tenerife

Pocos lo saben, pero esta es una iniciativa que nace de la unión de la comunidad de Realidad Virtual al rededor del mundo: jugadores (o atletas virtuales como se hacen llamar), desarrolladores, creadores de contenidos y centros arcades.

La Virtual Athletic League (VAL) se presento a mediados de Julio de 2018, como una plataforma mucho más libre y cómoda que la ya conocida VR League de Oculus, esta vez, dejando claro que su intención era convertirse en la liga oficial de HTC Vive.

Al principio, su plan era llegar a 50 centros, pero, cuando fue lanzado el Beat Saber Global Tournament cerraron con 168 centros de Realidad Virtual inscritos al rededor del mundo y cientos de atletas participando simultáneamente.

Obviamente, Canary Virtual Place dijo “Presente” (único en las Islas Canarias y en España) junto a Canary Virtual Team y la estrella revelación del Beat Tinerfeño Mr. Tonhawk  quien forma parte actualmente de la squad virtual de TMT eSports.

Mapa Arcades Realidad Virtual Tenerife

Pero, la VAL no está sola, ha logrado reunir a grandes empresas como Springboard VR encargada de certificar a los centros y suministrar las licencias legales de cada uno de los juegos, LIV software de transmisión de Realidad Mixta y un sin fin de desarrolladores de la talla de Survius, Vertigo Games, I-Illusions y ClaudGate Studio para darle vida a la liga.  

Las competencias se realizan mensualmente y aunque puedes jugar con cualquier dispositivo, esta liga está dando su mayor impulso a los centros, donde, al estar certificados los atletas tienen la oportunidad de participar masivamente, crear competencias internas, ganar premios en efectivo y periféricos de realidad virtual de alta gama.

Actualmente,  la liga ha lanzado un “Torneo Invitacional” que involucra a 32 equipos de arcades (salas de juego) de manera exclusiva, donde lo mínimo requerido es estar certificado, el espacio de juego, trabajar con HTC Vive (no limitativo) y tener un equipo de VReSports activo y así tener la posibilidad de ganar en esta oportunidad más de $ 1.500 en premios. 

El modo de juego es a traves de brackers con dos divisiones: Americana y la Europea, y a su vez cada una se sub-división entre: Winners y Loosers, lo que ha dado como resultado que al menos para Europa cada equipo requiera de una doble eliminación para quedar fuera. 

El juego escogido para esta primera temporada ha sido Skyfront: un FPS multijugador de Gravedad Cero. Cuenta con 4 mapas a la fecha y puedes entrar equipado con una variedad de armas y habilidades especiales impresionante. 

“Vimos comentarios abrumadoramente positivos de la comunidad y los participantes después de nuestro primer torneo internacional de juegos electrónicos en agosto. La realidad virtual es perfecta para la próxima generación de atletas de deportes electrónicos y Skyfront, un juego que promueve la rivalidad PvP y es uno de los mejores juegos de arcade jugados, fue una opción fácil para este próximo torneo “, explica el CEO y fundador de VAL, Ryan Burningham.

Así lograron conseguir el patrocinio de HP Inc. y HTC Vive, quienes tienen mucha esperanza en el futuro de los VReSports y han dejado muy claro lo emocionados que están con este proyecto, así lo reseñó Andrew Wu directivo de la marca de gafas para una entrevista ofrecida al blog de Skyfront:

Es bastante simple, ¡Nos encantan los deportes! Amamos a los fanáticos, la pasión, los torneos y toda la emoción que hay detrás de la industria“. Recalcó también que: “sin duda la Realidad Virtual tiene un potencial enorme y será el futuro de los eSports“.

 Y si tu quieres convertirte en un Atleta Virtual y participar en alguno de los torneos de la VAL, mantente atento a nuestras redes sociales ya que los estaremos anunciando frecuentemente. 

Recuerda, #PonteLasGafas #SéParteDelJuego 

 

Análisis sobre la situación de los eSports en Canarias.-

Generalmente se define eSport como aquel juego electrónico que tiene un componente particular: enfrentar a uno o más jugadores en una arena o campo de juego. Alguno de los más populares hoy en día son: League of Legends, Dota 2, Clash Royale y/o más recientemente Fortnite, sin contar los eSports en Realidad Virtual de los que hablaremos más adelante.
Si nos remontamos a la época de los arcades o máquinas recreativas (1970), las competiciones se generaban de forma individual. En este caso, el jugador tenía que acumular la mayor “score” o puntuación y así hacerse del primer lugar, claro, en aquella época no se “farmeaba” o tenias que esperar a completar el “mana”, en este entonces la emoción se vivia al momento, los juegos más populares fueron: Pacman, Don King Kong y el mundialmente reconocido Tetris.

Desde el 2010 se celebra cada año el Classic Tetris World Champion. El famoso videojuego retro logró más de 300.000 visualizaciones en Twitch gracias a la particular narración del Caster español Ibai Llanos. (Ver Vídeo)

Sin embargo, hablar de eSports es como hablar de los deportes (mil disculpas a los radicales por unir deportes y eSports en la misma línea): tenemos juegos definidos, equipos, ligas, organizadores, patrocinadores, broadcasters, etc… Además, se puede jugar solo por diversión o de manera profesional.

Pero, ¿Todos los videojuegos son eSports?

Técnicamente no, hay otro tipos de juegos como los rpg que no debería entrar dentro del entorno eSports, pero, este mundo apenas se está formando y aún queda mucho por ver.

Entonces, ¿Los eSports pueden ser un deporte?

La Asociación Española de Videojuegos, señala: “Los videojuegos son un producto comercial con un propietario, el publisher, que ostenta los derechos de propiedad industrial y propiedad intelectual sobre su contenido”. Por otra parte aclara en su portal web: “Los videojuegos no pueden ser catalogados bajo un mismo tipo de práctica competitiva porque más allá de tener como elemento común el uso de un software las competiciones no tienen relaciones entre ellas”, es decir, que algunas competiciones dentro de un mismo juego puede ser 1vs1, estrategia o cualquier otra modalidad.

¿Podría entonces existir algún otro término y/o regulación que incluya a los eSports?

Esto no lo sabemos aún, sin embargo, apostamos “all in” a que un logro como este sería únicamente el resultado de la unión y organización real de toda la comunidad.
Y, ¿Quienes juegan actualmente? según resume la página web xataca.com donde resalta que al menos el 70% de las personas juega videojuegos y que recurrimos a ellos al menos una vez a la semana. (Sí, aquí hasta el Candy Crush cuenta).
Sin embargo, para hablar de competiciones oficiales, tendrás que ser más que un jugador “For Fun”, en España se estima que existen al menos 150 clubes de eSports, aunque la Asociación de Clubes de eSports solo reconoce 13 equipos oficiales entre los que destacan Movistar Riders, Mad Lions, Army y el G2.
Por su parte, en Canarias se estiman unos 20 equipos registrados, los cuales compiten en eventos diferentes eventos locales dentro y fuera de la web como la TLP, TGX.es y más recientemente la Liga Canaria de Hiperdino.
Algunos equipos también han competido a nivel internacional como es el caso de TMT eSports que han participado en competiciones de Pokemon en Londres o alguno de los chicos que hoy integran LGA eSports – Guanches llegaron a Corea en la World Cyber Games posicionándose entre los 5 mejores del mundo en Counter Strike.
Es por esto que en Canarias cada día se suman iniciativas para unir y regularizar el camino de los eSports, aun así una de las metas principal a nivel nacional es ser reconocido como deporte, que pesar de ser uno de los debuts más esperados en los Juegos Olímpicos París 2024 aún le quedan temas a la comunidad por resolver como: la violencia, pruebas anti-doping a los jugadores, apuestas y manipulación de resultados por las marcas y el mundialmente temido sedentarismo.
¿Podrá la comunidad de los eSports limpiar su nombre y ser reconocidos como un deporte? ¿Será Canarias la primera comunidad en lograr cambiar la imagen de los deportes electrónicos? ¿Qué crees que haga falta dentro de la comunidad?
Opina, comenta, comparte y #SéParteDelJuego