realidad virtual en santa cruz de tenerife

Pistol Whip VR

Pistol Whip: realidad virtual, una mezcla entre ritmo y disparos

Desarrollador: Cludhead Games

Plataformas: Index, HTC, Oculus y Windows

PEGI: +12

Dificultad: Fácil

Jugador: 1

 

Si señores, Pistol Whip VR la nueva sensación entre los centros de realidad virtual y de la comunidad de jugadores al rededor del mundo ha llegado a Canary Virtual Place. ¡Tan a pocos días de su lanzamiento y ya todos quieren jugarlo!

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Sus propios desarrolladores lo describen como una “mezcla” entre Superhot y Beat Saber. Si bien es difícil coger elementos de algo y mezclarlo, Pistol Whip VR ha encontrado la manera perfecta de hacer sinergia entre dos de los mejores juegos del mundo virtual.

¿Como se juega?

El juego en si es bastante sencillo, solo necesitarás un mando, saber presionar el gatillo y bailar un poco.

Para iniciar tienes que seleccionar una canción y darle play (muy parecido a Beat Saber). En ese momento aparecerás en un escenario blanco, con juegos de colores donde el suelo se mueve hacia delante.

A medida que vas avanzando, a parecerán los objetivos. Los objetivos son “sujetos” salen todos los rincones y que intentan acabar contigo, mientras tu tienes que disparar tratando de acertar justo en el blanco.

Una de las grandes diferencias que tiene con Superhot es que los “sujetos” tienen una respuesta más rápida al movimiento por tanto no será tan sencillo deshacerte de ellos. Las balas enemigas vuelan hacia ti lentamente, lo que te da tiempo de esquivarlas de manera fluida como si fueras el mismísimo Neo de The Matrix (1999).

 

 

Aunque Pistol Whip no lo deja muy claro, nos dimos cuenta que al realizar los disparos al ritmo de la música vas aumentando tu puntuación. La intención es dejarte llevar por la exquisita música electrónica del juego y perfeccionar tu puntería.

Otra dificultad inesperada son unas paredes que se dejan venir hacia ti de vez en cuando y tienes que esquivarlas para no perder puntos.

 

Sistema de vidas

El juego te dará un sistema de salud, el cual se regenera después de derrotar a un cierto numero de enemigos.

Pero, ¡Ten cuidado! aunque estás protegido con una armadura que te permite recibir un disparo, después de esto si tocas una pared o te dan otro disparo fallas el nivel y tienes que volver a empezar, esto sin duda es un gran incentivo y una alerta para que estés despierto y atento a las balas. Te aseguramos que el juego aumenta la tensión cuando recibes el primer disparo e intentas recuperar la vida antes de que llegue la próxima bala perdida.

#SéParteDelJuego

 

“Mi hijo me enganchó a la Realidad Virtual”

Una de las cosas más guapas que tiene nuestro trabajo (a parte de escribir para ustedes) es hacer que la familia se vuelva parte del juego. Es por eso que en esta entrada hablaremos de una familia canaria a la que esta nueva tecnología le ha cambiado la vida.

Christian, mejor conocido en el mundo virtual como “Mouscraft” es un chico de 18 años de Icod de los Vinos, Tenerife. Actualmente, se encuentra estudiando un Ciclo Medio de Redes y Telecomunicaciones.

También practica boxeo un par de días a la semana para mantener su condición física.

Y como a casi todos los chicos de su edad hoy en día le gustan los videojuegos, entre los que destacan League of Legends, Brawhalla y Assetto Corsa.

Compite para ligas internacionales como la Virtual Athletics League (la liga de HTC Vive). Ha participado y liderado los rankings en competiciones de Realidad Virtual aquí en Santa Cruz de Tenerife como la TLP o la reciente Liga Canaria de Hiperdino.

Pero, nada de esto sería posible sin el apoyo de sus padres. O al menos eso nos cuenta Leocadia Exposito, madre de Christian “Mouscraft” González, actual atleta virtual de Canary Virtual Team.

La madre del Atleta Virtual nos cuenta más sobre el y su familia

CV: ¿Cuando empezó “Mouscraft” en el mundo de los deportes electrónicos?

LE: “Mi hijo empezó desde los 7 años en el mundo de los videojuegos”

CV: ¿Siempre lo apoyaron? ¿Por qué?

LE: Sinceramente, cuando supimos lo que hacia no le dimos mucho apoyo. Lo veíamos más como un hobby. Con el paso del tiempo fue que nos dimos cuenta de lo que significaban para el los deportes electrónicos.

CV: ¿Qué piensan del futuro de los VReSports en Tenerife y Canarias?

LE: Pensamos que aun no está normalizado, pero, que en un futuro si lo estará.

CV: ¿Que le aconsejas a las madres que tienen hijos gamers?

LE: Que no tienen nada de que preocuparse si a su hijo le gustan los videojuegos. Siempre que no sea obsesivo o que ponga en riesgo su salud lo mejor es apoyarlos.

CV: ¿Como crees que sea el panorama de los deportes electrónicos en Tenerife y el mundo?

LE: La verdad es que al estar en Canarias puede que a los deportes electrónicos les cueste un poco más en “hacerse un hueco”. Estamos alejados de los países o regiones donde realmente esto ya es un hecho. Con respecto al resto del mundo, creo que en un futuro no muy lejano serán iguales que el fútbol o el baloncesto.

CV: ¿Jugaste alguna vez o juegas algo ahora?

LE: La verdad es que mi hijo me enganchó a esto de la Realidad Virtual, con todas las ventajas que tiene. Y ahora mi marido y yo jugamos al Beat Saber para mantenernos en forma.

El padre de "Mousecraft" nos muestra como se juega Beat Saber
El padre de “Mouscraft” nos muestra como se juega Beat Saber

CV: Christian ocupa los primeros lugares en las competencias locales ¿Como te hace sentir esto?

LE: Muy orgullosa de mi hijo y del equipo al que pertenece. Aunque el esfuerzo aun no se ve reconocido, llegará el día en que verán la verdadera complejidad que requiere.

CV: ¿Realidad Virtual o videojuegos tradicionales?

LE: Sin lugar a duda los videojuegos tradicionales siempre tendrán su hueco. Pero, la Realidad Virtual va a dominar el mundo de los videojuegos por la inmersión que tiene.

CV: ¿Como visualiza a su hijo en el mundo de los eSports?

LE: Pienso que va a llegar muy lejos porque cuenta con el apoyo de sus padres.

Por: Natalia Ridao – CEO Canary Virtual Place


Y tu, ¿Qué piensas de la Realidad Virtual como deporte familiar? Comenta, Comparte y #SéParteDelJuego

Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife  - Canary Virtual Place
Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife

Ubisoft se estrena en los VR eSports

Ubisoft, la famosa empresa de videojuegos como Assassin´s Creed, Far Cry y Just Dance entró al mundo de la Realidad Virtual.

Sinceramente, la empresa tiene algunos años trabajando en este tipo de contenido. Un ejemplo de ello es Star Trek: Bridge Crew, lanzado en 2017 de la mano de Play Station VR o la experiencia de vuelo Eagle Flight.

A demás, sorprendieron a todos con su presentación en el CES 2018 con una experiencia en Realidad Virtual de Assessin Creed y se especuló durante mucho tiempo sobre un juego completo. La verdad es que la empresa, al parecer, se encontraba trabajando en algo “¿Mejor?”.

Space Junkies VR

Es un juego multijugador, lleno de adrenalina donde tienes que aliarte a élites espaciales en luchas de 2vs2 ó 1vs1. Con un sonido envolvente que te hará sentir fuera de este mundo, inmersos en el universo con vistas espectaculares.

Aun se encuentra en una fase BETA, pero, está ¡Alucinante!. Ya en Canary Virtual Place hemos tenido la oportunidad de probarlo y en nuestra opinión podría ser un titulo definitivo para la liga de VR eSports internacional.

A pesar de trabajar en parte con gravedad cero, la movilidad es bastante aceptable y el mareo es casi del 1% en comparación con otros títulos como ONWARD. Controles, son relativamente sencillos, aun así, tienes que combinarlo con movimientos rápidos de cuerpo.


La VAL: Convocatoria, Fechas y Encuentros Oficiales

De acuerdo al cronograma oficial de la VAL estas son las fechas de interés para los Atletas Virtuales:

  • Del 2 al 17 de Febrero: Convocatoria
  • 18 de Febrero: Anuncio de las fechas de encuentro
  • 19 de Febrero: Inicio de la Liga

A diferencia del mundial patrocinado por HTC Vive y HP, en esta oportunidad se jugará un 2vs2. Así que los equipos participantes podrán tener un hasta 10 parejas representantes simultáneamente.

Los premios rondarán los 4.500$ aunque se desconoce como será distribuido y las empresas que patrocinan en esta oportunidad.

¿Quieres participar en el evento? Comunícate con nuestro centro en Santa Cruz de Tenerife o por correo electrónico: canaryvirtual@gmail.com

Canary Virtual Place Centro de Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife
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Rutina física para eSports y VReSports

Es verdad que para ser un jugador profesional, debes invertir muchas horas de juego.
Pero, también debes tomar en cuenta la preparación física y mental.

Las lesiones pueden pasar factura con el pasar del tiempo. Afectar tu rendimiento dentro de la partida y tener un “Game Over” de por vida.

  1. Estiramientos. en los deportes electrónicos tradicionales y en la realidad virtual necesitas hacer uso de los distintos ligamentos y músculos.

2. Resistencia. desde la página de RedBull en Español, señalan que un jugador frecuente debe correr 30 minutos al día.

Sin embargo, es importante que empieces caminando y vayas aumentando de intensidad, distancias y tiempos progresivamente.

3. Rutina de Entrenamiento. y si después de todo esto quieres ser súper pro, te dejamos esta rutina:

  • Series: entre 3 y 5.
  • Repeticiones: entre 6 y 10.
  • Intensidad: siente que podrías hacer más de 15 repeticiones si te esforzaras a tope. Trabaja a un 70-75% de tu máximo.
  • Recuperación: 2 minutos.
  • Velocidad de ejecución: media.
  • Frecuencia: 2-3 días por semana con un día de descanso entre medias.

Fuente: Redbull.es

4. Alimentación. a ver, los Doritos y la pizza están bien, pero, no es la alimentación adecuada para una vida sana.

No vamos a pedirte que te vuelvas vegano o hagas una dieta especial. Pero, la verdad es que como gamers sabemos que muchas veces solemos saltarnos las comidas por distintas circunstancias.

Tanto tu cuerpo, como tu cerebro necesitan las vitaminas y minerales para mantenerse activos.

Si te alimentas mal, tu cerebro se concentrará en mantenerte con vida y no generar estrategias adecuadas de juego.

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