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Copa Invierno: Torneo de Paintball en Realidad Virtual

Este Sábado 25 de Enero a las 17:00 se disputará en el Centro Comercial Nivaria Center (antiguamente C.C. 3 de Mayo) la Copa Invierno de Paintball en Realidad Virtual.

En esta segunda edición organizada por los chicos de VR Loyal Dogs, reunirá no solo a los mejores jugadores de Paintball en Realidad Virtual de Canary Virtual Place, si no que incluye una convocatoria abierta para todos aquellos aficionados que lo tienen en casa o aquellos que desean vivir el deporte de una manera diferente.

Si deseas inscribirte en el Torneo de Paintball en Realidad Virtual puedes registrarte en el siguiente enlace: https://forms.gle/xzKgtZoGJRpKUbyJ9

Los participantes tendrán que enfrentarse en un encuentro 2vs2 dentro de un campo del popular juego Rec Room, en el mapa nocturno. Cada equipo estará compuesto por dos miembros quienes tendrán 50 “marcaciones” o vidas, el equipo con más “marcaciones” al finalizar los 15 minutos de partido será el ganador.

1er y 2do lugar: Ser el mejor tiene su recompensa

Como cada año el evento anual de Paintball en Realidad Virtual reúne a un equipo de colaboradores impresionantes, entre los que destacan: Jugueterias Arvelo, Ultima Informática, Tienda Kaory y por supuesto desde Canary Virtual Place ofreceremos todo nuestro apoyo a los atletas virtuales.

En esta edición, se ha sumado Nivaria Center, uno de los centros comerciales más importantes de Santa Cruz de Tenerife. Y han dispuesto su plaza central para dar lugar al evento que forma parte de su plan de dinamización para toda la familia.

Es así como cada miembro de los equipos que logren alcanzar el 1er lugar de la Copa Invierno, no solo se llevará el reconocimiento de ser los mejores de Tenerife, sino, además un paquete que contendrá:

  • Trofeo “Lider del Paintball VR”
  • 1 Bono de 5 Horas de Realidad Virtual en
  • 1 Tarjeta regalo cortesía de nuestros amigos de Jugueterias Arvelo
  • 1 Periferico Gaming de
  • 1 Mug de Donkey Kong cortesía de

Y como no hay segundo malo, los competidores que alcancen llegar al 2do lugar podrán hacerse acreedores de un paquete especial para cada integrante de:

  • 1 Bono de 3 Horas en Canary Virtual Place
  • 1 Tarjeta regalo de Jugueterias Arvelo

¿Mola?

El Torneo estará habilitado a partir de 9 años y hasta 16, puedes revisar las condiciones en el siguiente enlace: https://forms.gle/xzKgtZoGJRpKUbyJ9

Cada jugador estará equipado de manera profesional con un sistema de realidad virtual de alta gama, periféricos gaming y un ordenador potenciado.

Paintball en Realidad Virtual

Rec Room es un juego multijugador y multijugador en linea que se encuentra disponible en realidad virtual. Este juego tiene 5 experiencias especificas y más de 1.000 juegos creados por la comunidad y la cifra va en aumento.

Una de esas experiencias es nuestro favorito Paintball en Realidad Virtual, una experiencia que brinda a los participantes poder enfrentarse en entornos virtuales, sin dolor y sin ensuciarse.

En esta oportunidad el encuentro se llevará en el mapa Spillway donde los equipos (azul y rojo) contarán cada uno con su base y tendrán que moverse a lo largo del mapa para marcar a sus adversarios. Para protegerse tendrán una decena de artículos como neumáticos, contenedores y muros que harán la experiencia mucho más realista.

Mira el trailer completo de Rec Room aquí

VR Loyal Dogs deportes electrónicos con valores

VR Loyal Dogs es el primer equipo de deportes electrónicos basados en realidad virtual de España. El equipo de origen canario no solo tiene los primeros 5 primeros puestos del archipiélago en Beat Saber, sino que participa en ligas internacionales en otras disciplinas.

Más recientemente estuvieron representando a Canarias en el 1er Showmatch de la VR Master League durante el Nice One Barcelona.

Actualmente, se encuentran desarrollando un proyecto que intenta incluir los deportes electrónicos desde una perspectiva diferente que incluya valores y buenos hábitos de juego. Para ello han creado un numero de actividades para el primer semestre de este año que incluye charlas, talleres y torneos para los más pequeños y jóvenes dentro del marco de su “academy”.

Para más información sobre el equipo o la academia puedes ingresar a www.vrloyaldogs.com

 

#VRFitnessChallenge: la nueva forma de hacer ejercicio dentro de la realidad virtual

Llegó enero y el fin de los atracones. Y nosotros en Canarias (Y creemos que en toda España) si se trata de comer lo hacemos a lo grande. Es por eso que cuando empezamos el año, podemos estar “un poco” pasados de peso y empezamos como locos a competir contra reloj para que no nos coja el verano fuera de línea. 

Aun así aquí vale todo, como si sales a caminar en cualquier parque de tu ciudad o pagas la suscripción de un gimnasio crossfit. Pero, la cruda verdad es que el 48% de las personas tira la toalla antes de las primeras dos semanas y otro 20% aproximadamente no completa el mes. Incluso, están los que pagan la suscripción y ni siquiera van un día, según revelan los datos de la BBC.

Todo esto, a pesar de los millones de beneficios que te puede traer tener una vida activa como: mejorar tu resistencia física, aumentar el autoestima, reducir los niveles de estrés o regular la presión arterial. 

Si seguimos mirando, algunos medios de comunicación españoles revelan que las causas más comunes de abandono son: vergüenza, estrés por no cumplir con las metas, el dolor de las agujetas, la falta de un compañero o porque resulta aburrido.

Es por esto que muchas personas están cambiando la manera en la que se ejercitan y han optado por usar dispositivos tecnológicos como el móvil o sus consolas de videojuegos a pesar de los cientos de mitos que rodean el mundo de los deportes electrónicos en Canarias y en el mundo. 

Vida Saludable: la leyenda detrás de los deportes electrónicos

Hoy en día las empresas relacionadas con el sector de los videojuegos están intentando cambiar el mito relacionado con el sedentarismo y los malos hábitos de alimentación.

Tal es el caso de los clubes de deportes electrónicos, que se encuentran intentando  generar una cultura saludable entre sus jugadores y los más famosos incluyen dentro de su staff nutricionistas y preparadores físicos. 

Los creadores de contenido y consolas desde hace algún tiempo se están enfocando en desarrollar juegos y aplicaciones que le permitan al jugador integrar su rutina de ejercicios con su aventura favorita. 

Uno de los pioneros en esta integración fue NintendoDesde su debut de la Wii en 2006 la marca ha dejado claro que no se dedican solo a crear videojuegos, sino, a crear experiencias donde la familia entera pueda ser parte del contenido. A lo largo del tiempo han hecho un despliegue de juegos que ya cuentan con sus tablas de contenido o balances caloricos para entrenar desde casa con videojuegos como “Wii Fit”. Esto ha llevado a la empresa a crear una gran variedad de periféricos interactivos que hacen que tu tiempo de conexión sea tan divertida como efectiva. 

En septiembre del año pasado lanzaron al mercado Ring-con un componente del juego Ring Fit Adventure, que consiste en un controlador (como un mando de realidad virtual) que trabaja en conjunto con una cita que colocas en tu pierna junto a uno de los mandos de la switch. 

 

Por si hay algún experto leyendo esto, en una sesión de 60 minutos aproximadamente de entrenamiento con Ring Fit Adventure y otros videojuegos activos como Just Dance se pueden quemar entre 250 – 350 calorías. 

 

Este nuevo movimiento llamado Exergaming, ha llevado a grandes marcas como Zumba o Nike a dar el paso y se han reinventen entrando al mundo del traning digital. Nintendo Wii, Xbox, PlayStation y más recientemente la realidad virtual y aumentada han llegado para cambiar la manera en las que nos movemos. 

Realidad Aumentada nos ha ayudado a salir de la rutina

Seguramente haz escuchado alguna vez hablar de Pokémon GO. Aunque no lo creas, si has usado este juego, has usado realidad aumentada

Esta aplicación que funciona casi desde cualquier teléfono inteligente basada en la legendaria serie de televisión Pokémon, te invita a realizar grandes recorridos mientras recolectas distintas especies de pokémon, los intercambias con tus amigos o luchas en gimnasios que están ubicados en diferentes puntos de la ciudad y a los que tienes que asistir de manera personal. 

De verdad que este tipo de juegos es uno de nuestros favoritos, porque, crea conexiones increíbles entre las personas de la comunidad. 

Además es ideal para hacerte caminar incluso cuando no eres de aquellos que va con frecuencia a al gym. Puedes tener un registro de actividad física como si vas a caminar o a trotar y lo mejor es que todo ese entrenamiento te ayuda a evolucionar tus Pokémon. 

Quienes se dedican a atrapar pokémon puede perder entre 50 y 200 calorías por cada kilometro y medio caminado. Para que tengas una comparativa con ejercicios convencionales dejamos este cuadro que hemos tomado de cnet.com

Si te apetece puedes sincronizar tu móvil con la aplicación desde el menú con Apple Hearts o Google Fit para crear un registro de tu estado físico, frecuencia cardíaca, calorías quemadas, pasos caminados, entre otros. 

Pero, ¿Qué pasa cuando llevamos el entrenamiento a la Realidad Virtual? 

La realidad virtual se abre paso en cualquier nicho que en el que se implanta y a pesar de ser relativamente nueva en el mundo del Fitness ya suman miles de seguidores alrededor del mundo. 

Solo en diciembre de 2019 y gracias a la llegada de las Oculus Quest el número de ventas para entrenar con realidad virtual desde casa se disparó un 40%. 

Es que hacer ejercicio en realidad virtual, sinceramente resulta más divertido que hacerlo de manera convencional. Y aparentemente es más efectivo, ya que un estudio reciente demostró que el tiempo de conexión se traduce en mayor cantidad de calorías quemadas en relación con ir al gim. 

En el informe publicado por The Journal of Human Sport of Exercise, los investigadores descubrieron que aquellos que entrenaban con gafas de realidad virtual tienen un gran aumento de la frecuencia cardíaca. Todos las personas testeadas  eran estudiantes universitarios mayores de 18 años. Los mismos, también tuvieron mayor resistencia a los dolores corporales por lo que la realidad virtual les permitió trabajar por mucho más tiempo ya que las sensaciones especialmente visuales lograron registrar un impacto altamente satisfactorio a nivel cerebral. 

Te recordamos, que a diferencia de los videojuegos convencionales cuando te conectas a la realidad virtual estas en un entorno 100% inmersivo, en especial si lo haces con gafas de gama alta y un sistema de audio 360º lo que te desconecta totalmente y te libera de distracciones mientras juegas. 

A demás la realidad virtual tiene la particularidad de exigir el uso de el cuerpo entero al igual que la Wii o la Nintendo Switch. Por lo tanto puedes quemar calorías con casi cualquier juego. 

Hace un par de años circula en internet una tabla que te muestra la cantidad de calorías quemadas en los juegos más populares del mercado y a demás hacia comparativas de los resultados con deportes tradicionales como el tenis, boxeo o natación. 

 

¿A que no sabías que jugar al Job Simulator podrás quemar de 2 a 3 calorías por minuto? 

Pero, esto no es algo nuevo, en 2014 se fundó el Virtual Reality institute of Health and Excercise un instituto que se encarga de estudiar los efectos y resultados de los diferentes juegos y experiencias en realidad virtual en las personas. Básicamente, son los que definen si un juego es realmente un VREsport o no. 

¿Cómo se miden las calorías en realidad virtual? 

Si estás jugado algún videojuego popular de realidad virtual y quieres que además se convierta en tu rutina de entrenamiento, te recomendamos YUR. Una app que estamos provando recientemente en nuestro centro de realidad virtual. 

Este software que instalas directamente en el tu ordenador, está integrado a un gran número de juegos y te proporciona seguimientos de estado físicos, frecuencia cardíaca, puedes establecer metas y muchas otras opciones como contar los squads. 

Esta aplicación resulta bastante útil cuando has jugado, por ejemplo, Escape de Beat Saber y te das cuenta que puedes hacer 100 sentadillas en una sesión de 30 minutos y aunque lo has hecho un montón de veces no eres realmente consciente hasta que lo vez frete a ti. 

 

¿Que no nos crees? 

Pues, deberías apuntarte al: 

#VRFitnessChallenge de Canary Virtual Place

¿Qué necesitas? 

Básicamente, unas gafas de realidad virtual y conexión a internet.

Si no lo tienes “no os preocupeis” en Canary Virtual Places estamos dando un cupón de 20% de descuento a quienes quieran venir a entrenar con nosotros. 

Pero, si eres de los afortunados que cuenta con un sistema en casa, solo tienes que seguir los entrenamientos que dejamos cada día en nuestras redes sociales y subir fotos de tu rendimiento etiquetarnos con el hashtag #VRFitnessChallenge 

Aún estás a tiempo de unirte al reto que será hasta el próximo 31 de enero. 

No importa la consola ni el dispositivo, la meta es ponernos “cachas” usando realidad virtual.

#PonteLasGafas y #SéParteDelJuego

 

Realidad Virtual en casa: ¿El mejor regalo de reyes magos?

Para esta fecha ya los reyes magos deben estar preparando todo para comenzar a repartir los regalos.

Aún así es normal que tengan algunas dudas con respecto a las nuevas tecnologías y en especial si está relacionado con realidad virtual. Y es que los reyes llegados del oriente quizás no sean tan millenials como muchos esperamos. 

Apúntate a nuestro Taller Familiar: padres analógicos con hijos digitales.

Este año los pedidos de “gafas virtuales” se han disparado en Canarias un 43%, casi el doble del año pasado. Incluso, en algunas tiendas más populares como GAME las PSVR se agotaron a principios del mes de diciembre. Hay quienes también han pedido algunos juegos entre los que destacan: Beat Saber, Job Simulator o Half-Live: Alyx. 

Aun así es importante que los reyes magos tengan en cuenta algunas observaciones antes de gestionar sus pedidos, para evitar contratiempos en un futuro. 

Por eso y aprovechando que estamos a tiempo traemos un conteo de preguntas frecuentes a la hora de comprar realidad virtual en estas fechas:

1. ¿Qué necesito para tener unas gafas como las suyas?

Para los que no han visitado nuestro centro en Santa Cruz de Tenerife, actualmente contamos con gafas de alta gama de libre movimiento. Para, que nuestras gafas funcionen correctamente es indispensable tener dos cosas: la primera es un ordenador potenciado para realidad virtual y lo segundo un espacio libre.

Ordenador potenciado para realidad virtual:

Para que un ordenador procese realidad virtual correctamente es indispensable contar con una buena tarjeta gráfica, como mínimo una 1080 TI y un procesador equivalente o superior a i5. Aunque esto puede variar según el sistema de gafas que desees comprar.

También es verdad que para un sistema que estará en casa no necesita ser tan potente, como quizás son los de Canary Virtual Place donde tenemos más de 200 juegos y experiencias. Más adelante te contamos sobre las especificaciones mínimas requeridas.

 Espacio libre de muebles:

Al mejor estilo de fails virtuales, si no quieres cargarte el televisor del salón o golpearte con un mueble, la norma esencial para tener realidad virtual en casa es liberar el espacio.

No lo decimos nosotros, si consultas las recomendaciones de todos los dispositivos te indicarán que necesitas un espacio libre de al menos 1.5×1.5 metros dependiendo del sistema. Así que si no tienes una habitación libre, es mejor irle haciendo algo de espacio a los muebles.

2. Mi hijo de 8 años quiere unas gafas de realidad virtual ¿Que gafas debo comprarle? 

Absolutamente, ¡NINGUNA!

La mayoría de los sistemas de realidad virtual están recomendados a partir de 12 años. 

Y aunque hace algo de tiempo se ha ido dejando de lado de este tema, la verdad, es que el uso excesivo de realidad virtual en niños menores puede ser perjudicial para su salud y a su vez tener una mala experiencia. 

“Al igual que con los móviles, tabletas y otras consolas de videojuegos el tiempo de uso debe estar controlado”. Así nos explica la Psicologa Isabel Ramos, pionera en el uso de realidad virtual como terapias en el tratamiento de fobias o problemas de comportamiento con niños y adolescentes.

La misma recomienda una conexión no mayor de 2 horas dirías ante los dispositivos electrónicos para menores de 12 años. Es por esto que en el caso de la realidad virtual, siempre será mucho mejor tener los tiempos de uso  supervisados. 

Incluso, en algunos casos muchos de nuestros clientes utilizan el sistema prepagado de Canary Virtual Place como un acuerdo o premio por buen comportamiento ya que pueden adquirir sesiones desde 15 minutos al día. De este modo los peques pueden venir al centro a jugar con la tecnología, en un entorno seguro. 

Algunos de los posibles riesgos a los que se puede enfrentar un niño o niña de en edad infantil al hacer uso imprudente de la realidad virtual son: mareos, dolores de cabeza, náuseas, fatiga, dolores de cuello o problemas de la vista como miopía.

Los juegos, claves de uso según la edad

Otro factor importante a la hora de tener un dispositivo de realidad virtual en casa es la selección de juegosEs importante que los padres sean conscientes: QUE LOS JUEGOS DESARROLLADOS PARA REALIDAD VIRTUAL TIENEN UN IMPACTO 8 VECES MÁS AMPLIÓ QUE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL. 

De hecho, esta particularidad es la que la ha hecho tan poderosa dentro del mundo del marketing y la publicidad. Al conectarse a un sistema de realidad virtual el niño o niña será parte del juego, por tanto, su entorno será una simulación real y de esto dependerá la experiencia. Por esta razón, aunque el niño esté acostumbrado a jugar títulos como Call of Duty (PEGI +18) no es recomendable que consuma el mismo contenido en VR.

Consulta este y otros PEGI en nuestra entrada sobre Los 5 mejores videojuegos en realidad virtual para niños 

En Canary Virtual Place manejamos una tabla de tiempo de uso para niños menores de 12 años y nuestra certificación de licencias comerciales nos acredita para poder ofrecer un paquete TP (Todo Publico) con experiencias y juegos establecidos según la edad. Incluso nuestros cumpleaños infantiles están pensados para un periodo de tiempo no mayor a dos horas y que estén en continua rotación dentro del sistema de juego.

3. Quiero unas gafas de realidad virtual como las vuestras para Play Styation

Cada año nos llegan muchas personas a nuestro centro arcade a preguntarnos el modelo de las gafas que usamos. La razón, muchos pequeños que tienen consolas en casa creen que las gafas de alta gama son compatibles con Play Station.

La verdad es que no. Normalmente las gafas suelen ser un poco exclusivas, incluso con sus periféricos. Por eso es nunca podras usar “por ejemplo” unas HTC Vive con mandos de PlayStation Move.

Por esta razón si lo que quieres son unas gafas de realidad virtual para tu Play Station lo primero que debes mirar es que sea al menos PS4. Las versiones anteriores como PS3, no son compatibles con las PSVR.

Lo segundo es conseguir un sistema PSVR (gafas de realidad virtual para PlaySatation) y el sensor o cámara frontal. Esta consola, tiene la venta de poder jugar muchos de sus juegos con los mandos originales, aún así es posible que algunos juegos te pidan los PlayStation Move que se venden normalmente por separado.

Con respecto a los sistemas de alta gama: Oculus, HTC VIVE, INDEX o Windows Mixed Reality necesitaras un ordenador potenciado para realidad virtual. En este caso los precios pueden variar, pero, generalmente se entrega el kit completo: sensores (si es el caso), gafas y mandos.

Oculus Quest: sin ordenador, sin consolas, sin móvil

Actualmente, vivimos el lanzamiento de Oculus Quest.

Este sistema independiente, sin cables no requiere de un ordenador (ni una consola) para procesar los juegos y experiencias y se pueden encontrar entre 450/500€ en la pagina oficial de Oculus.

4. Tengo un ordenador: ¿Puedo comprar unas gafas de realidad virtual profesionales?

La realidad virtual es una tecnología relativamente nueva, al menos para el consumo masivo.

Por tanto, la mayoría de los ordenadores que tenemos en casa no se encuentran “potenciados” para ejecutarla.

Es por ello que en la mayoría de los casos cuando un cliente nos comenta que desea tener unas gafas en casa le sugerimos que realice primero un test de su ordenador. Estos test los puedes conseguir normalmente en la pagina oficial de las gafas de tu preferencia.

Por ejemplo: Si las gafas que deseas comprar son Oculus Rift S estos son los requerimientos técnicos (para otros dispositivos consultar la guía en el siguiente enlace)

Pero, supongamos que prefieres solicitar la ayuda de un experto. En estos casos recomendamos visitar a los chicos de Ultima Informática. Esta tienda especializada en el ramo informática ubicada en pleno Santa Cruz de Tenerife te asesorarán en el dado caso que tu ordenador requiera alguna actualización.

5. Las gafas de móvil son iguales a las vuestras

NO, y mantendremos esta posición durante unos años más. Las gafas para móvil o gafas 360º nos son iguales a las gafas que usamos en el centro.

Estas gafas son solo un caparazón de plástico o cartón que sostiene el móvil. En todo caso, es el móvil quien reproduce las experiencias 360º y requiere de un giroscopio.

Es verdad que puedes conseguir una gran cantidad de contenido gratuito en Youtube o aplicaciones que puedes descargar en el móvil para jugar. Pero, nunca se podrán comparar con gafas de alta gama o las de PlayStacion VR.

Tampoco podrás usarlas con otros sistemas. Y aunque están bien para los más pequeñitos, a la larga suelen ser perjudiciales para su vista o simplemente se aburren de los juegos sencillos que puede reproducir el móvil y seguramente terminaran en la basura.

Es verdad que existen algunos emuladores o aplicaciones que te permiten correr contenido de algunos juegos comerciales con gafas de móviles, pero, desde Canary Virtual Place no recomendamos el uso de software de este tipo ya que pueden afectar el rendimiento del móvil y puede llegar a ocasionar mareos por la baja calidad gráfica.

 

 

 

Así que queridos Melchor, Gaspar y Baltasar antes de regalar realidad virtual en estas fechas por favor soliciten ayuda a un experto.

Si tu tienes alguna duda con respecto a tu próxima compra no dudes en contactarnos que con mucho gusto te asesoramos de manera gratuita.

¡Felices Reyes Virtuales!

 

Resumen anual de Noticias Virtuales

Sin duda fue un año memorable para la realidad virtual en España y el mundo.

Y como ya es costumbre, no podíamos cerrar el año sin un recorrido por las noticias más resaltantes del 2019.

Es como el rewind de Youtube, pero, más molón… Al menos si te gusta la Realidad Virtual tanto como a nosotros.

2019 el año de la segunda generación de la Realidad Virtual

Ya la revista online realovirtual.com vaticinó un año bastante movido, donde se dejaba ver la llegada de la segunda generación.

2019 promete ser un año muy interesante en todos los ámbitos de la industria de la realidad virtual y aumentada. Sabemos que van a llegar visores como Quest, Odin, Pimax 8K/5K+, Varjo o Star VR One (si resuelven el tema legal)… podrían llegar a hacerse realidad o incluso lanzarse, nuevo Rift (el rumoreado S)” – Lee la nota completa aquí.

Un año de muchos lanzamientos y duras batallas entre las grandes marcas y muchas otras que prefirieron hacerse un lado.

Y es que este año se pudo notar claramente la silenciosa desaparición de dispositivos para reproducir vídeos 360º que han perdido sentido al aparecer nuevos equipos en el mercado con mayor calidad gráfica, interacción y precios más asequibles como es el caso de las Oculus Quest.

Es precisamente Oculus quien en lo personal nos sorprendió este año con sus nuevos lanzamientos prácticamente continuos: Rift S y Quest. Para los que muchos nos ha significado un test A/B ha logrado revolucionar la industria de la realidad virtual tal y como la conocemos.

Y cuando decimos que nos sorprende, es básicamente, por las innumerables dificultades por las que había tenido que pasar Facebook desde que compró la marca. Recordemos que los últimos dos años la empresa se vio involucrada en escándalos por despidos masivos y perdidas millonarias de dinero.

Pero, sin duda ya se divisa un nuevo Horizonte.

HTC Vive se niega a abandonar la carrera

En enero de 2019 tuvimos el anuncio del lanzamiento de las HTC Vive Pro Eye, durante el CES – Las Vegas.

Desde nuestro punto de vista fue un momento que pasó un poco desapercibido a pesar del potencial que tenían las Pro Eye. Es que como su nombre lo indica para este dispositivo agregaron el sistema de rastreo de movimiento ocular. O lo que quiere decir: que con estas gafas puedes navegar por menús sin necesidad de utilizar los mandos.

Y no solo presentaron las Pro Eye en menos de un año de haber lanzado las Pro, si no que también durante el CES nos dejaron un guiño de las Cosmos.

Pero, vamos a ver:

Si tomamos en cuenta que las VIVE fueron lanzadas en el 2016 y que pasaron casi tres años para lanzar las PRO ¿Qué sentido tenia lanzar las Eye + Guiño de Cosmos? A demás, la relación entre el precio, pantallas y otras características técnicas de las Eye son casi exactas a la PRO (Por no decir iguales).

Así se produjeron tres escenarios:

  • Por una parte los usuarios finales no tenían dinero para pagar este dispositivo que continuaba siendo de alta gama.
  • Los profesionales de la realidad virtual, como dueños de arcades (centros de entretenimiento) ya habían invertido en las PRO. Lo que para la mayoría era casi imposible hacer una re inversión.
  • Todos, o casi todos los que estamos ligados al mundo de la realidad virtual, sabíamos que lo mejor estaba por llegar.

Pocos meses después y a lo que asumimos fue una contra respuesta a la salida de las Oculus Quest, HTC lanza Vive Cosmos que al igual que con las Eye fue un poco misterio.

Después de la fecha de lanzamiento no se sabia si era un dispositivo independiente, si funcionaría para movil, PC o ambos, incluso su precio era un poco difícil de precisar ya que la pagina oficial se tardo un poco en suministrar toda la información.

Por su parte nos fueron dejando pequeños “huevos de pascua” en vídeos que no dejaban claro lo que ofrecían.

Así que sin dudar diríamos que toda esta poca claridad de HTC Vive le brindó una clara ventaja a Oculus y reforzó los rumores de problemas internos.

“El tema del “eye tracking” huele a revolución y salto de calidad notable. El Cosmos pinta bien, pero son dos productos que salen este año y de los que apenas nos han enseñado Teaser, y por supuesto no hablan de lo que nos van a clavar.” Comenta Gonyol, Usuario de Xataka.com

Un año más sin realidad virtual para Apple

Resulta muy extraño poder explicarle a veces a muchos clientes que sus super ordenadores Apple, que están potenciados de nacimiento para poder tirar realidad virtual (a diferencia de un ordenador convencional) NO PUEDEN.

Y esto es básicamente, porque no existe un visor de realidad virtual adaptado para Mac.

Pero, no todos son malas noticias para los amantes de la manzanita y es que el analista de Apple Ming-Chi Kuo aseguró que ya se está trabajando en la producción de las nuevas gafas de realidad virtual de la marca y que podían estar en el mercado durante a mediados de 2020.

Aún así se supone que seguirán siendo tan exclusivos como siempre y dichas gafas solo funcionarán de la mano con iPhone y iPad, que tuvieron una actualización para AR con el iOS 12.

PSVR vs XBOX

PSVR (el sistema de realidad virtual para Play Station) se centró este año en acumular  títulos taquilleros como Iroman VR. Y al parecer, seguirá siendo así por lo menos hasta finales del próximo año cuando sea lanzada la Play Station 5.

Sin embargo, lo que si fue noticia este año fue la liberación de la patente de un nuevo prototipo para PSVR 2.

Era, sinceramente lo mínimo que podíamos esperar de la “consola más poderosa del mundo” como se hace llamar desde ya.

Según señalan algunos medios expertos en PSVR, estas nuevas gafas prometen tener un par de visores traseros que resolverá el problema de visión únicamente frontal y brindará una mejor experiencia de inmersión tal como lo hacen ya las gafas de gama alta como HTC Vive y Oculus.

Los mandos o PSVR Move también traerán mejoras en esta nueva versión ya que se comenta que traerán mejoras en los sensores, leds para mejorar el seguimiento y una cámara que aun se desconoce su finalidad.

Sin embargo, su eterna rival XBOX con su Proyecto Scarlett de momento dice que pasa de la realidad virtual.

Y es que según una entrevista realizada a Phil Spencer (Jefe del departamento Xbox de Microsoft) “La realidad virtual no representa una prioridad para ellos, porque sus jugadores no están demandando esta tecnología”

Tengo algunos problemas con la VR – es aislante, y yo pienso en los videojuegos como una suerte de experiencia comunal en la que participar todos juntos. Respondemos a lo que nuestros clientes nos piden… y nadie está pidiendo VR.

 

Es verdad que el publico gamer contemporáneo es un poco difícil de persuadir con respecto a las maravillas que ofrece la realidad virtual, como no tener que limitarte con el borde de la pantalla o ser parte del juego.

Aunque en 2018 fue precisamente SONY la marca que lideró el mercado de la realidad virtual: 4,2 millones de unidades vendidas.

Y por otro lado tenemos Steam con Half-Life: Alyx  y se prevee que 2020 será el año en que los VR Esports se consoliden.

Quizás sea por esto que los directores de muchas empresas de videjojuegos le hayan dado la espalda a Spenser después de sus declaraciones y la empresa haya decidido generar una patente para sus propias gafas unos meses después.

Valve Index de gamers para gamers

Junio de 2019, se lanzan las Valve INDEX y a diferencia de los que muchos piensan estás gafas se han convertido en el “crush” de muchos, gracias a su potencia y especificaciones técnicas.

Pero, lo que hace realmente especial a este sistema es que esta creado por una de las empresas más importantes en el mundo de los videojuegos VALVE. Y para quienes no lo sepan VALVE no solo ha prestado soporte a otras plataformas de videojuegos, si no que estuvo estrechamente relacionada con el desarrollo de las HTC Vive.

Una de las novedades que introdujo al mercado este sistema fueron sus controladores, mejor conocidos como «Knuckles». Con este nuevo sistema puede sujetar tus mandos de forma natural y provee de seguimiento a todos los dedos.

Con respecto a su potencial, no es sorpresa que se compare actualmente con las HTC Vive PRO.

2019: Realidad Virtual mes a mes

Enero

HTC actualiza sus gafas VR con las VIVE Pro Eye, incorporando rastreo de movimiento ocular, y muestra un proximo nuevo modelo.- xataka.com

Canary Virtual Place es nominado a los premios ROV 2019.- realovirtual.com

Febrero

Angry Birds regresa en realidad virtual.- bolavipgamer.com

Marzo

La realidad virtual llega a Nintendo Switch, gracias a LABO VR.- xataca.com

Abril

Index: Valve apuesta por la realidad virtual con un nuevo casco.- lavanguardia.com

Nintendo anuncia el lanzamiento de “Mario” y “Zelda” en realidad virtual.- cnnenepanol.cnn.com

Sony realiza nuevas patentes de realidad virtual.- vandal.elespanol.com

Mayo

El gigante mundial de la realidad virtual acoge a Canarias como sede en España.- lavanguardia.com

Oculus Quest y Rift S ya tienen fecha de lanzamiento.- as.com

Junio

HTC Vive Cosmos: las nuevas gafas de VR tienen 6 camáras.- cnet.com

Julio

Loyal Dogs Academy, una iniciativa para aprender con los esports.- tlp-tenerife.com

Agosto

Primer trailer gameplay del titulo en realidad virtual de Doctor Who.- areajugones.esports.es

Septiembre

Distrito VR: la realidad virtual tendrá su propio pabellón en Madrid Games Week.- realovirtual.com

El visor de realidad virtual de Oculus Quest se podrá controlar con las manos, sin manos a partir del 2020.- europaexpress.com

Octubre

Tal como vino se fue: Google se deshace de Daydream Vr, su plataforma de realidad virtual para moviles.- xataca.com

Noviembre

Ironman VR, VR Master League, XR Zone y más en el Nice One Barcelona.- realovirtual.com

Valve anuncia oficialmente Half Life, su juego insignia de realidad virtual.- vidaextra.com

Beat Games se une a los estudios de Facebook.- vanguardia.com

Después de un año tan acontecido en el mundo de la realidad virtual, no podemos cerrar el año sin una de las noticias que sin duda dio mucho de que hablar… pero, antes no olvides este fin de año #PonteLasGafas y #SéParteDelJuego 

Diciembre

Estas vacas usan realidad virtual para relajarse y dar mejor leche.- entrepreneur.com

Pistol Whip VR

Pistol Whip: realidad virtual, una mezcla entre ritmo y disparos

Desarrollador: Cludhead Games

Plataformas: Index, HTC, Oculus y Windows

PEGI: +12

Dificultad: Fácil

Jugador: 1

 

Si señores, Pistol Whip VR la nueva sensación entre los centros de realidad virtual y de la comunidad de jugadores al rededor del mundo ha llegado a Canary Virtual Place. ¡Tan a pocos días de su lanzamiento y ya todos quieren jugarlo!

Reserva tu sesión para probar Pistol Whip VR aquí

Sus propios desarrolladores lo describen como una “mezcla” entre Superhot y Beat Saber. Si bien es difícil coger elementos de algo y mezclarlo, Pistol Whip VR ha encontrado la manera perfecta de hacer sinergia entre dos de los mejores juegos del mundo virtual.

¿Como se juega?

El juego en si es bastante sencillo, solo necesitarás un mando, saber presionar el gatillo y bailar un poco.

Para iniciar tienes que seleccionar una canción y darle play (muy parecido a Beat Saber). En ese momento aparecerás en un escenario blanco, con juegos de colores donde el suelo se mueve hacia delante.

A medida que vas avanzando, a parecerán los objetivos. Los objetivos son “sujetos” salen todos los rincones y que intentan acabar contigo, mientras tu tienes que disparar tratando de acertar justo en el blanco.

Una de las grandes diferencias que tiene con Superhot es que los “sujetos” tienen una respuesta más rápida al movimiento por tanto no será tan sencillo deshacerte de ellos. Las balas enemigas vuelan hacia ti lentamente, lo que te da tiempo de esquivarlas de manera fluida como si fueras el mismísimo Neo de The Matrix (1999).

 

 

Aunque Pistol Whip no lo deja muy claro, nos dimos cuenta que al realizar los disparos al ritmo de la música vas aumentando tu puntuación. La intención es dejarte llevar por la exquisita música electrónica del juego y perfeccionar tu puntería.

Otra dificultad inesperada son unas paredes que se dejan venir hacia ti de vez en cuando y tienes que esquivarlas para no perder puntos.

 

Sistema de vidas

El juego te dará un sistema de salud, el cual se regenera después de derrotar a un cierto numero de enemigos.

Pero, ¡Ten cuidado! aunque estás protegido con una armadura que te permite recibir un disparo, después de esto si tocas una pared o te dan otro disparo fallas el nivel y tienes que volver a empezar, esto sin duda es un gran incentivo y una alerta para que estés despierto y atento a las balas. Te aseguramos que el juego aumenta la tensión cuando recibes el primer disparo e intentas recuperar la vida antes de que llegue la próxima bala perdida.

#SéParteDelJuego

 

La nueva red social de Facebook en Realidad Virtual

A principios del mes de octubre de este año durante el Oculus Connect 6 que tuvo lugar en San José de California (Estados Unidos), Mark Zuckerberg mejor conocido por todos como “el dueño de Facebook” presentó algunas novedades para el próximo 2020.

Uno de los anuncios más importantes de la conferencia ofrecida por “Zuck”, fue la actualización de software que traerán las nuevas Oculus Quest para el 2020. Esta actualización contará con el reconocimiento total de las manos y dedos, sin necesidad de mandos.

¿Sorprendido?

Pues, estas no son todas las novedades que trae la Realidad Virtual de Oculus para el próximo año y como Facebook Ink. no es la típica empresa que invierte en algo solo por invertir, la verdadera razón de esta actualización es que para el próximo año podremos disfrutar de una versión de prueba de lo que podría ser la próxima red social.

Facebook Horizon la red social de la Realidad Virtual

Facebook Horizon es la nueva propuesta de Facebook para una red social en realidad virtual con acceso único para Oculus Rift S y Oculus Quest.

Básicamente, estamos hablando del típico juego donde tienes que crear un avatar con cabello, ropa y complementos de tu preferencia para interactuar en mundos virtuales con tus amigos.

De momento, los personajes no tendrán piernas. Imaginamos que se debe a que no todos tenemos un traje háptico en casa y Facebook apuesta 100% a la democratización del uso de la realidad virtual.

Esto, a pesar de las ultimas declaraciones declaraciones de “Zuck” donde admite que a pesar de haber apostado mucho dinero en el desarrollo de las experiencias y headsets, siente que: “el retorno de la inversión ha tardado un poco más de lo que esperaba.”

“En VR y AR, tienes razón. Esto está tomando un poco más de tiempo de lo que pensábamos. Y todavía soy optimista”, dijo Zuckerberg. “Creo que la visión a largo plazo y las razones por las que pensé esto, vamos a ser importantes y grandes, no han cambiado”.

Recordemos, que Facebook compró Oculus hace cinco años por 2 Millones de dolares y ha invertido al menos un millón más para el desarrollo de nuevos prototipos y aplicaciones que ha requerido la marca, a pesar, de tener los records de venta con Oculus Quest en el ultimo trimestre tal y como lo muestra la gráfica de la pagina gglassday.com

 

Números, que esperamos se multipliquen a final de año con la llegada de los regalos de navidad. ¡Animo Zuck! 

Pero, ¿Qué podemos encontrar en Facebook Horizon?

Ok, no le demos más largas al asunto, estamos aquí para saber como funciona el nuevo universo basado en realidad virtual de Oculus.

En esta oportunidad la experiencia nos presenta una variedad de herramientas que nos permite crear nuestras propias aventuras, volar un avión, combatir en el espacio o escuchar música con los amigos. En este universo, también podrás visitar salas creadas por otros usuarios, monumentos históricos y salas creadas para networking o clases de pintura, por ejemplo.

Aunque se espera que funcione como una especie de Second Life, los creadores de Horizon no ha confirmado que otras empresas se instalen dentro de la plataforma y venda sus productos y/o servicios.

“Los Locales”

Como si de una película de ciencia ficción se tratara, una de las novedades de la aplicación es poder solicitar ayuda a un “Local” un empleado de Facebook Horizon que te acompañará como guía hasta que te acostumbres al entorno virtual.

¿Cómo puedes acceder?

Aunque ya puedes echar un vistazo a la versión BETA Facebook Horizon se lanzará oficialmente en 2020.

También tendrás que registrarte y dejar algunos datos en la pagina oficial del Proyecto Horizon  oculus.com/facebookhorizon para conectar tu cuenta de Facebook.

Una vez dado de alta recibirás un correo en el que te confirmarán si tu perfil ha sido seleccionado para participar en el juego.

 

Ya sabemos lo que estas pensando o al menos si eres tan friki como nosotros pensarás que este es el inicio del Oasis al mejor estilo de Ready Player One.

Esta noticia ha dado paso a diferentes especulaciones sobre el montaje de algunos escáners de cuerpo completo en la sede de California. Las fuentes aseguraban que el próximo paso después del 2020 sera lograr escanear perfectamente nuestros cuerpos haciendo uso de las Quest, para lograr mejor precisión en los avatares.

Pero, vamos a ser sinceros, este tipo de contenido ya lo hemos visto en otros juegos como es el caso de Minecraft o Roblox.

Incluso, en realidad virtual hemos vivido miles de horas de juego dentro del universo de  Rec Room. Cabe destacar que esta aplicación completamente gratuita recibió recientemente 29 millones de dolares en una ronda de financiación para continuar con su desarrollo.

Otro juego similar y en el que mucho nos hemos echado algunas risas a pesar de sus haters es VR Chat, algo que comparte muy bien con Horizon quien en el poco tiempo de lanzamiento ya colecciona un buen numero de detractores.

Tu, ¿Qué opinas? ¿Podrá Horizon cambiar la realidad virtual y las redes sociales tal y como la conocemos? ¿Es más de lo mismo?

Comparte tu opinión ponte las gafas y #SéPartedelJuego

5 Mejores juegos de miedo en Realidad Virtual

Estamos en plena víspera de halloween la fecha favorita de muchos y una preguntan si los los juegos de terror en realidad virtual asustan ¿Mucho?

En Canary Virtual Place hemos intentado pasar un par pero, la verdad se ha convertido en una misión imposible. El máximo de tiempo que hemos logrado estar dentro de un juego de terror con las gafas se resume a 5 minutos.

El secreto para que eso pase es la “Inmersión“. Esta es la piedra angular de todo buen juego de terror y es que cuando no estás conectado con la experiencia no sentirás todo el miedo como realmente lo esperas.

¿Cual es esa película de terror que te da más miedo? ¿Cuántas veces deseaste ser el protagonista? (o bueno, tal vez nunca deseaste estar en sus zapatos), pues ahora puedes convertirte en el protago gracias a la realidad virtual.

Juegos convencionales vs Realidad Virtual

Anteriormente los desarrolladores de videojuegos de terror dependian únicamente del argumento y el sonido, que es algo que algunos lograron supieron aprovechar al máximo. En nuestro caso vivimos traumas con videojuegos convencionales de terror como en Silent Hill de PlayStation o F.E.A.R. para PC.

Con la realidad virtual esto pasa literalmente a otro nivel. Los desarrolladores definen la nueva tecnología como “El queso que le hacía falta a los macarrones” (lol). Se combinan tan perfectamente, que hoy en día cada juego de terror debería tener una versión para VR.

Para mostrar lo perfecta que es la realidad virtual para “disfrutar” del terror y hemos recopilado para ti una colección de los mejores juegos para disfrutar en esta víspera de halloween. Así que si buscas un par de sustos #pontelasgafas y prepárate para disfrutar de las experiencias que atormentaran tus sueños durante un largo tiempo.

5. Arizona Sunshine

Desarrollador: Vertigo Games

Plataforma: HTC/Oculus/PSVR

PEGI: +14

Dificultad: Media

Jugadores: 1 – 4

No creas que por tener este nombre estamos hablando de una experiencia de turismo en el desierto de Arizona. De hecho este juego que tiene un par de temporadas ya con nosotros sigue siendo el favorito de parejas y grupos en Tenerife.

Este zombie shooter (juego de disparos) es una experiencia que merece la pena jugar en realidad virtual y que es una elección casi obligatoria y no solo por la experiencia de dispararle en la cabeza a los zombies con tu propio pulso y disparar solo por disparar como puedes hacer otros títulos como Pavlov o el Onward, aquí hay una historia que realmente te atrapa.

Eres el único sobreviviente de un apocalipsis zombie, a medida que cruzas el desierto de Arizona encontrarás coches abandonados y edificios vacíos de donde sacaras la mayoría de tus suministros, balas y algo de comida.

Al principio sobrevivir parece fácil, pero a medida que vas avanzando el juego se vuelve realmente implacable con las olas de zombies que se pudren bajo el sol del desierto.

 

4. Tales of Escape: The Mine

Desarrollador: OnSkull Games

Plataforma: HTC/Oculus

PEGI: +14

Dificultad: Medio

Jugadores: 1 – 4

Si te da miedito eso de jugar solo, te presentamos Tales of Escape es una serie de escape rooms (habitaciones de escape) que te viciará sin duda.

Esta serie de 4 episodios: La Mina, Ilusión, Sleepy Hollow y Frío como el hielo cada una mejor que otra.

Nuestro favorito y recomendado para esta noche de halloween es La Mina:

Basada en el año 1964 y nos deja vivir la historia de unos mineros que se quedaron atrapados después de un derrumbe y que ahora custodian el oro con sus almas. Encerrado entre rocas tú y tres amigos tendrán que resolver diferentes acertijos que los guiarán a las puertas de un ascensor que probablemente pueda conducirles a la salida.

Mira otros escape rooms en realidad virtual y consigue un 25% de descuento para grupos aquí

3. Brookhaven Experiment

Desarrollador: Phosphor Games

Plataforma: HTC/Oculus/PSVR

PEGI: +14

Dificultad: Medio

Jugadores: 1

Volviendo con la honda de zombies, si hay un juego que no pasa de moda en realidad virtual es Brookhaven Experiment.

A diferencia de muchos otros juegos de este estilo, Brookhaven es uno de los juegos mejor logrados a nivel de gráficos. No es necesario explorar demasiado, ni resolver grandes acertijos, este juego con solo entrar al lobby de inicio ya te envuelve una experiencia de miedo absoluto.

El juego de disparos brinda las herramientas necesarias para sobrevivir al fin del mundo lo que implica eliminar monstruos grotescos a los que por alguna reacción química se les desprenden trozos de piel mientras intentan atacarte.

Armado con un arma básica y cuchillo, al pasar de niveles podrás desbloquear diferentes tipos de armas y balas que te ayudarán a sobrevivir.

¡ALERTA SPOILER! la realidad virtual se hizo para moverse y este juego no rompe esta regla tan valiosa, así que tendrás que girar constantemente ya que los zombies pueden venir desde cualquier dirección y aumentan su velocidad de ataque procurando hacer entrar en pánico a lo largo de la partida.

La variedad de monstruos inspirados en los mejores títulos de zombies hacen que nunca te aburras durante la partida. Para más diversión el juego también tiene un modo campaña que pondrá a prueba tu conocimiento sobre armas.

 

2. Actividad Paranormal: Dimensión Fantasma

Desarrollador: WEVRX

Plataforma: HTC/Oculus/PSVR

PEGI: +14

Dificultad: Fácil

Jugadores: 1

Te vamos a ser muy sinceros, Actividad Paranormal es la película de terror que más miedo nos ha dado en toda la vida. De hecho el récord sin poder dormir después de verla es de 15 días y eso sumado terror infinito que le tenemos a ver videos de cámaras de vigilancia.

Es por eso que cuando nos enteramos que habia una experiencia en realidad virtual de Actividad Paranormal fue como “¿WTF?” y podemos jurar que casi cada halloween intentamos probarla, pero, el valor no nos acompaña.

Considerado como uno de los mejores juegos de terror para realidad virtual, Actividad Paranormal: Dimensión Fantasma está ambientada en el mismo universo que la película y esconde un secreto potencialmente mortal.

Una de las mejores cosas que tiene este juego, además de la historia es el sonido envolvente 360º exquisitamente desarrollado para poder sentir que te respiran en el cuello.

La jugabilidad se basa en explorar una casa, donde debes ir descubriendo pistas para desentrañar la historia de una familia con un pasado embrujado. Como bien sabrás si has visto la película, al hacer este tipo de expedición en el hogar suburbano significa que despertarás a lo largo del recorrido espíritus inquietos que tratarán de confundirte.

Sobrevivir en Actividad Paranormal en realidad virtual es una tarea que tendrás que hacer tu solo junto a una linterna y tu capacidad de contratar tus pulsaciones ya que cada susto te hará preguntarte si realmente quieres seguir adelante.

 

1. Affected the Manor

Desarrollador: Phallen Planet Studios

Plataforma: HTC/Oculus/PSVR

PEGI: +14

Dificultad: Fácil

Jugadores: 1

Affected ha sido nombrada como la experiencia de horror en realidad virtual más potente del mercado. Hasta la fecha tiene más de 200 millones de reproducciones en Youtube e innumerables gameplays en toda la web.

Este juego fue realizado desde cero para realidad virtual, por lo que los gráficos y la historia te hará llevarte una verdadera colección de sustos.

La experiencia arranca frente a una antigua mansión, un poco descuidada y con una tormenta muy fuerte que te lleva a deducir que tienes que entrar. Acompañado de una linterna, los escenarios oscuros harán que te de mal rollo desde el principio.

No es mucho lo que podamos contarte para no arruinarte la sorpresa, pero lo que podemos adelantarte es que es el juego perfecto para invitar a un amigo a que lo pruebe mientras tu le grabas desde el sofá.

Puedes reservar tu sesión de realidad virtual para halloween aquí y llevate un poster exclusivo de Affected the Manor para tu decorar tu bonita habitación.

 

Actividades en halloween para niños

¿Quieres una pizza?

Five Nigths at Freddy´s

La famosa serie de juegos indie de terror donde tienes que tratar de sobrevivir toda la noche, mientras intentas maniobrar con unos osos mecatrónicos da un salto a la realidad virtual y este 31 de Octubre solo unos pocos podrán tener acceso a nuestra fiesta de halloween privada, donde estrenamos en exclusiva HELP WANTED!

No es mucho lo que podamos adelantar de esta espantosa experiencia, pero, lo que si podemos decirte es que la cita este Jueves a las 18:00

El evento será exclusivo para niños entre 9 y 13 años

Precio de la entrada 15€ (Incluidas las chuches)

 

Reserva tu plaza en el siguiente enlace: https://forms.gle/1FyESsGMrwwAsGoR8

La Realidad Virtual de Canarias en la MGW19

Canarias en la Madrid Games Week 19

A finales del mes de septiembre nos llegó la invitación del mismísimo Jugon Virtual (el canal de YouTube más famoso de realidad virtual en habla hispana) para participar en las actividades de la más reciente edición de la Madrid Games Week uno de los eventos más importantes de videojuegos en España y que este año tendría un espacio dedicado 100% a las realidades extendidas.

16.000m2 de pura y dura realidad virtual englobadas en lo que se denominó “Distrito VR“. Una puesta en escena de desarrolladores, simuladores, ponencias y nuevas experiencias que sin duda invadieron de adrenalina la Feria de Madrid (IFEMA).

Novedades en realidad virtual

A penas llegar a Madrid nos fuimos corriendo al IFEMA (después de perdernos unas 4 veces en el Metro).

Lo primero que nos encontramos fue una experiencia de ART Concept VR en donde mediante unas HTC Vive donde podías crear obras de arte a través de un lienzo infinito al mejor estilo de Tilt Brush de Google y se reflejaba a su vez en un contenedores, con un juego de luces y música simplemente extraordinario.

Ifema Lab VR

Zona Indie VR

Otra de las cosas que nos sorprendió un montón fue poder contar este año con una zona de stands donde se dejaron ver las caras los desarrolladores españoles de contenido en Realidad Virtual.

Es verdad, que ya en el Barcelona Games World 2018 había una zona “dev”, donde conocimos a los creadores de Final Soccer y Hotel Transilvania (Poptastic), pero, no era en si una zona exclusiva para juegos en realidad virtual, digamos que había de todo un poco.

Quizás es por eso que esta zona nos dejo muy emocionados al descubrir la cantidad de talento que hay en el territorio nacional.

Algúnos de nuestros recomendados de la zona Dev VR

Directo sorpresa con Jugón Virtual 

Imagínate que estás ahí super tranquilo mirando juegos en la zona indie y de pronto aparece Jugon en pleno directo y te dice que tienes que probar Diabolo VR.

Para quienes no lo conocen Diabolo es un simulador que literalmente te deja patas arriba, ya que se mueve en 360º sobre dos ejes. Yo, (Naty!) ya que no me viene muy bien los rollos de las alturas me rallé y fue tanto el miedo que creo que enérgeticamente hizo que la maquina en cuestión no funcionara para mi… Pero, Im_Donnie de VR Loyal Dogs si se atrevió.

Aquí te dejamos el resumen, PD. No lloren por mi xD:

Como tener un centro de entretenimiento basado en realidad virtual y no morir en el intento

Ahora sí, a lo que fuimos.

Este año lo que realmente nos llevó a Madrid fue hablar sobre como nos hemos convertido en referente de la Realidad Virtual en Canaria.

En esta ponencia que juró acortaremos el nombre hablamos de la realidad que viven los centros como el nuestro al rededor del mundo y la razón por la que 3 de cada 5 centros de entretenimiento cierran antes de cumplir seis meses.

También, hablamos de otros aspectos de interés como poseer las licencias comerciales y de explotación de los juegos para brindar una mejor experiencia de cara al usuario y seguir aportando a la comunidad de manera legal y la competencia sana entre arcades.

 

 

Entre los ponentes también pudimos coincidir con Javier Romera creador del proyecto Valores Valientes que se ha desarrollado en gran parte en el archipiélago, específicamente en Gran Canaria y más recientemente en la Feria de Ciencias que se celebra cada año en el Parque García Sanabria en Tenerife.

Como es costumbre después de compartir conocimientos en el área develamos la lista de algunos puntos de interés y guachinches recomendado si estás de paso por nuestras maravillosas Islas Canarias.

Entre las ponencias destacadas del evento estuvieron: el profesor de VR en la U-Tad Diego Bezares, Donell Perez Fundador de VR Loyal Dogs, Eduardo Herranz de Virtual Voyagers y Ariadna Castellano nominada al Latín Grammy por su trabajo en la experiencia de Realidad Aumentada M.O.A.

Networking Virtual

Uno de los mejores momentos del Distrito VR fue el evento de Networking ofrecido por los organizadores del evento, donde nos encontramos con grandes amigos y vivimos en “realidad real” la VR Party organizada dentro del Rec Room a finales del 2017.

Te dejamos con algunas imágenes del evento y no olvides ponerte las gafas y #SéParteDelJuego

 

 

Videojuegos y Realidad Virtual para unir a la familia

Por: Natalia Ridao

Hablar de niños y videojuegos parece algo audaz en estos días. La polémica que gira entorno a este tema resulta ser un poco perturbador y confuso para algunos padres.

Y no es que venga a ser la heroína de la historia, pero, mi madre que era super jugona tenia poco tiempo para estar conmigo y mis hermanos. Era madre soltera, con tres hijos y dueña de un centro de recreativas. Así que una de las cosas que solíamos compartir era la pasión por los videojuegos.

De vez en cuando, competíamos en el Tetris, ella siempre me ganaba, pero, pasábamos ratos que para mi se volvieron inolvidables. Podría decir que esos momentos nos unieron y me marcaron de por vida.

Esto no solo pasa con los videojuegos. Básicamente, cada momento que compartes con tu hijo suele volverse especial dentro y fuera de la pantalla.

Sin embargo, cada día son más los niños a los que les interesan las nuevas tecnologías y como padres tenemos que prepararnos para el futuro y tratar de entender se hace cada vez más complejo.

Algunos de los beneficios de “echar una partidita” con tu peque:

1. Pasar tiempo con ellos

Cuando te conectas con ellos a la consola sienten que te estas interesando por sus gustos. En muchas oportunidades los peques, al contrario de rechazar la compañía de los padres ven en esta interacción la oportunidad ideal para mostrarle algunos “truquillos” que han aprendido.

2. Monitorear el entorno

¿Cuantas veces te ha pasado que no entiendes porque tu peque se molesta y tira el mando de la Play Station o insulta a otros jugadores? Estar dentro de su juego te dará la libertad de vigilar y comprender el mundo en el que se desarrollan, poder ayudarle a manejar emociones negativas y conocer con que tipo personas está compartiendo.

3. Entender su lenguaje

Si todavía no sabes porque a tu hijo le gustan tantos los “pavos”, seguramente aun no te has enterado que es el sistema de moneda del Fortnite.

Cada juego tiene su lenguaje y dependiendo de lo que juegue el peque muy probablemente lo utilizará para expresarse en sus conversaciones diarias.

En una partida con el pídele que te traduzca lo que no entiendas. Esto a parte de hacerlo sentir realizado porque es el quien te está enseñando algo ayudara a que puedas hacer un DAB cuando el te hable y tu le respondas en su idioma.

Realidad Virtual, el doble de diversión

Actualmente, cuando los días están algo “ligeros” solemos jugar un rato con nuestra hija de 10 años. A ella le encanta la Realidad Virtual tanto como a nosotros, así que normalmente intentamos pasarnos algunos de los “Quest” de Rec Room .

En nuestro primer intento para pasar Isle of Lost Skulls – Rec Rom

Estos “quest” son bastante interesantes para jugar en familia porque fomentan el compañerismo, el trabajo en equipo y tendrás risas y gritos de emoción asegurados.

Conoce más sobre Rec Room aquí!

Otro punto que tienen a favor estos “quest” en Realidad Virtual es que literalmente eres parte del juego. Todos los movimientos que haces son captados por un numero determinado de sensores que te permiten ser el personaje principal.

A demás, podrás personalizar tu avatar y sorprender a todos con un look de otra dimensión. Comunicarte por voz o gestos con tus compañeros y prepárate para vivir grandes aventuras.

El Rec Room tiene cinco minijuegos:

Y el más popular Paintball en Realidad Virtual. Aquí pueden jugar un 1vs1 o 2vs2, sin miedo a hacerte daño o llenarte de tierra.

Si tu familia es más valiente que la nuestra en Canary Virtual Place tenemos un montón de juegos cooperativos o competitivos como un scape room donde tienes que salir de una mina oscura, tenis futurista o de carreras… si, de carreras.

Sprint Vector VR

Pero, si lo tuyo no es conectarte a la realidad virtual, aquí en nuestro centro en Santa Cruz de Tenerife, también tenemos opciones para jugar desconectados.

Uno de los favoritos es el Tilt Brush de Google VR una fabulosa opción para intentar un Pictionary virtual para que el/la peque dibujen mientras tu adivinas desde afuera de que se trata la obra de arte.

Tilt Brush by Google VR

Estadísticas que no son juego

Tomas Chamorro-Premuzic, psicologo, de la Goldsmiths University of London realizó un estudio académico donde se reveló que:

  • 32% de los padres londinenses juegan videojuegos con sus hijos casi a diario.
  • 80% de los padres considera que jugar videojuegos con sus hijos representa tiempo de calidad
  • 1 de cada 3 informó que sentía un vinculo creciente con su hijo al jugar su videojuego favorito.

¡NO lo hagas!

Así como jugar es algo que debes hacer con tu hijo, también hay pequeños limites o patrones de conducta que debes cumplir cuando juegues con el:

  1. NO intentes jugar con el, si está jugando con su grupo de amigos: cuando tu hijo invita a sus amigos a casa, normalmente quiere sentirse protagonista y dar lo mejor de sí. Es mejor planificar quedadas familiares.
  2. NO le ganes siempre: OK! “debe aprender a perder”, pero, eso de que le estés matado siempre hasta hacerle llorar no mola.
  3. NO digas tacos: ni te pongas tanto a su nivel, eres su padre no un niño más.
  4. NO juegues solo por jugar: la idea es que ambos se diviertan y creen lazos, los niños saben reconocer cuando estas aburrido y no tienes interés por sus cosas.

Así es como desde nuestro punto de vista entendemos que los videojuegos no solo pueden ser divertidos, sino pueden representar una actividad fantástica para compartir en familia dentro y fuera de la Realidad Virtual.

Si vienes al centro no olvides pedir tu Pack Familiar y compartir esta información valiosa con todos!

#pontelasgafas y #sépartedeljuego


Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife

Realidad Virtual: La segunda generación

Por: Natalia Ridao

¡Wow! Tiempo sin escribir. La verdad se nos ha pasado el mes sobreviviendo en la vida real y pasando algunos niveles porque un GAME OVER no está permitido.

Pero, ya saben que el tiempo en la realidad virtual pasa el doble de rápido así que ya se escucha los rumores de que abril y mayo serán dos meses definitivos para el futuro de esta nueva tecnología, al menos para los usuarios finales.

Mario y Zelda VR

(Inserte aquí su grito de emoción) Es decir, OK! HTC VIVE, Oculus y HP han trabajado muy duro estos últimos años y seguramente lo van a petar con sus nuevas gafas. Pero, que las leyendas de los videojuegos como Mario y Zelda tengan su propia aplicación en VR es la bomba.

La noticia la dio a conocer Nintendo el viernes por la mañana desde su cuenta de Instagram:

“Las experiencias del Kit de Realidad Virtual de #SuperMarioOdyssey y Leyends of #Zelda están aquí…”

Mientras unos flipamos, otros sabios del mundillo aseguran desde ya que serán experiencias cortas y sin mucho contenido debido a lo particularmente incomodas que resultan las Labo.

Sin embargo, la empresa asegura que lo mejor está por venir, sin adelantar muchos detalles dejaron colar que la intención es acercar la tecnología a aquellos que no pueden usar los dispositivos de alta gama por el peso o complejidad.

Las gafas VR de Nintendo Labo llegaran a España el próximo 12 de abril por aquí estaremos esperándolas con… Los ojos abiertos!

Valve INDEX

Para los que no conocen Valve, es una empresa desarrolladora de videojuegos, mundialmente famosa por crear Counter-Strike.

En 2016 se unieron a la marca asiática HTC para crear las gafas HTC VIVE. Durante todos estos años han recibido multiples premios y reconocimientos por la calidad y la precisión que lograron desarrollar y se convirtieron así en un duo que revolucionó la historia.

Pero, esta dulce alianza al parecer está a punto de cambiar, ya que durante la ultima actualización de la pagina de Valve se ha dejado colar esta imagen:

Valve INDEX

Aún no se tiene, casi nada de información sobre este dispositivo, exceptuando algunas especulaciones, en plan:

  • La Resolución será similar a las HTC Vive y Vive Pro
  • Tendrá dos pantallas al frente, lo que indica que posiblemente pueda estar “ready” para realidad aumentada o mixta
  • Podría ser un dispositivo que dependa de un ordenador
  • Algunos apuestan por que tendrán conexión sin cableado
  • Y obviamente cuenta con sonido integrado
Imágenes Filtradas en Noviembre de 2018

Oculus Rift S

A pesar de la controversia que gira en torno a Oculus y Facebook, el pasado 18 de marzo se habló de las gafas que sustituirán las actuales Rift en el Game Developers Conference 2019.

Una de las principales características de estas gafas es que le dicen ¡Adiós! a los cables, esto, puede ser un arma de doble filo porque puede retardar el tiempo de respuesta.

También traerá una mejora considerable en su tecnología de rastreo, sin embargo, continuarán dependiendo de un ordenador uhm… medianamente potente.

Ficha Técnica extraída de Xataca.com

Otra de las novedades de las Rift S es un nuevo sistema de rastreo Oculus Insight que mejorará lo sensación de inmersión y podrás ver el entorno en el que te encuentras sin quitarte las gafas.

Lenovo que ha actuado en la fabricación y diseño de estas gafas ha puesto mucho interés en aumentar la comodidad del jugador, distribuyendo sus 470 gramos en todo el dispositivo. (1 Punto para Oculus – 0 Para HTC Vive) y se ha integrado un sistema de audio.

Con respecto a los juegos al parecer seguirá trabajando con la tienda de Oculus y será compatible con Oculus Quest: “Para que no pierdas tu contenido si decides hacer un cambio…” señala Jason Rubin.

HTC VIVE Pro Eye, Fucus Plus y Cosmos

El pasado mes de enero HTC presento todas las novedades que traería este 2019. Desde nuevos dispositivos hasta novedades en la suscripción de su tienda Viveport.

Para hablar detalladamente de cada uno de los dispositivos merece una entrada dedicada, exclusivamente, a cada una de las lineas de producto ultra segmentadas de esta compañía. Lo que si me gustaría compartir con ustedes de momento es que sepan que las nuevas HTC Vive Pro Eye pasaran a sustituir las Vive Pro se dice que están dirigidas “especialmente” a desarrolladores ya que cuenta con un mejor sistema de renderización.

Por su parte las Vive Cosmos presenta una experiencia posicionamiento absoluto inside-out, es decir, que no necesitaras bases de reconocimiento externas porque ya tienen los sensores incluidos dentro de las gafas. Por lo que podrás usarlas con el ordenador y/o el móvil.

Lamentablemente, de todas las promesas para este año, quizás esta sea una de las que menos se sepa. No hay fecha próxima de salida al mercado, ni específicamente si llegará al publico final como ha pasado anteriormente con otros dispositivos de la marca.

La ultima promesa de HTC VIVE son las Fucus Plus. Yo no se si realmente existe mucha diferencia entre las lanzadas en el 2017 y que solo están disponibles en el mercado asiático.

Es un sistema completamente independiente. En esta oportunidad han mejorado las pantallas y los mandos. Con respecto al diseño solo han cambiado el color a blanco, asumimos que tiene que ver con el usuario final que en este caso suelen ser grandes empresas.

Saldrán al mercado a finales de 2019 y el precio gira en torno a 700€. Obviamente tienen entre lente y lente a las Oculus Quest.

HTC VIVE Focus – 2017
HTC Vive Focus Plus – 2019

Menciones honorificas a PIMAX, Oculus Quest (de las que desde ya me veo obligada a escribir en próximas entradas) y un montón de gafas que han salido este primer trimestre del año y que no conoce ni Dios, como las XIAOMI VR Standalone que parecen ser la versión china de las Oculus Go ?.

De momento, toca esperar un poco a ver que ventajas o desventajas presenta cada uno de estos dispositivos y obviamente ver si cumplen con todas lo prometido.

Mientras tanto, si quieres disfrutar de la Realidad Virtual de Alta Gama no olvides venir a Canary Virtual Place tu Centro de Realidad Virtual en Santa Cruz de Tenerife.

Tampoco dejes de compartir y comentar para ayudar a difundir la palabra virtual 😉

Canary Virtual Centro de Realidd Virtual en Tenerife